
Ардан
Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
21 материал
ДневникСайту почти год: что дальше
В октябре D4 Secrets год. Как мы начинали втроём, как Lord of Hatred за неделю состарил половину гайдов и о чём хотим писать дальше.
СистемыБроня, сопротивления и выживаемость: как читать Toughness
Защита после сезона 11: броня против любого урона, шесть сопротивлений без жёсткого потолка, Toughness, барьер, укрепление, уклонение и зелья.
СистемыСложности и уровни Мучений: когда подниматься выше
Четыре стартовые сложности, уровни Мучений после 70-го уровня, как они открываются через Яму, что растёт вместе с ними и как понять, что пора подниматься.
СистемыХорадрический куб: рецепты, призмы и трансфигурация
Что умеет Хорадрический куб из Lord of Hatred: работа с аффиксами, настроечные призмы, улучшение редкостей, переплавка, трансфигурация и порядок крафта.
СистемыWar Plans: дерево улучшений для эндгейма
War Plans из Lord of Hatred: стол у Тираэля в Темисе, план из нескольких активностей, своё дерево у каждой из них и какие ветки брать первыми.
КлассыПаладин: гайд по классу
Как устроен паладин в Diablo IV: вера, ауры, щит и цепы, четыре клятвы. Советы на старт от игрока, который помнит молотки из Diablo II.
АктивностиТёмная цитадель: кооп-рейд, в который мало кто ходит
Что такое Тёмная цитадель, как собрать группу, какие механики встречаются в трёх крыльях, чем опасна для хардкора и есть ли смысл в неё ходить.
СистемыРуны и рунные слова: как собрать пару, которая работает
Как устроены руны в Diablo IV: руна ритуала и руна призыва, подношение и перелив, куда вставлять рунные слова, где добывать руны и как перерабатывать лишние.
СистемыМастерская заточка (Masterworking): качество, финальный бонус и обдуцит
Как работает мастерская заточка в Diablo IV после переделки: ранги качества, финальный бонус на аффикс, переброс бонуса и где фармить обдуцит.
ДневникНаследник духов глазами некроманта
Некромант с релиза завёл сезонного наследника духов. Без армии непривычно тихо, Орёл ошибок не прощал, а к концу вечера ноет правая рука.
ДневникВернулся после перерыва: что изменилось и с чего начать
Почти два месяца без игры, декабрьский сезон мимо. Вернулся, пошёл со старым билдом в привычное подземелье и быстро об этом пожалел.
КлассыАрсенал варвара: зачем ему четыре оружия
Зачем варвару в Diablo IV четыре оружия: назначение на умения, экспертиза, слот техники и оружие, которое носят ради свойств (stat stick).
СистемыЗакалка (Tempering): как добавить вещи нужный аффикс
Как работает закалка в Diablo IV: руководства и рецепты, какие категории подходят каким слотам, попытки, свиток восстановления и порядок с заточкой.
КлассыАрмия нежити: как устроены миньоны некроманта
Скелеты-воины, скелеты-маги и голем после Lord of Hatred: что выбрать в Книге мёртвых и как теперь работает жертвоприношение.
АктивностиБоссы логов: лестница боссов, ключи и куда делись призывные материалы
Как устроена лестница боссов логов после Lord of Hatred: кто на какой ступени, какие ключи открывают сокровищницы, где их брать и как попасть к Белиалу.
СистемыГлифы: какие качать первыми
Как работают глифы на доске совершенства, как их улучшать в Яме, когда они становятся легендарными и в каком порядке вкладывать попытки.
СистемыДоска совершенства (Paragon) без боли
Как устроена доска совершенства в Diablo IV: типы узлов, выбор и поворот досок, маршрут по клеткам и типичные ошибки при раскладке очков.
КлассыНаследник духов (Spiritborn): гайд по классу
Наследник духов в Diablo IV: четыре духа-хранителя, бодрость, Обитель духов, глефа и посох. Как устроен класс из Vessel of Hatred и с чего начать.
КлассыНекромант: гайд по классу
Некромант в Diablo IV: эссенция и трупы, кость, кровь, тьма и армия, проклятия, выбор оружия и частые ошибки. Пишет игрок, у которого это мейн с релиза.
КлассыВарвар: гайд по классу
Как играть варваром в Diablo IV: ярость, крики, арсенал из четырёх оружий, умения на старте и ошибки, на которых спотыкаются новички.
КлассыКакой класс выбрать новичку в Diablo IV
Восемь классов Diablo IV глазами игрока с релиза: кто прощает ошибки, кому нужны быстрые руки и какие классы приходят только с дополнениями.