
Закалка появилась весной 2024 года и с тех пор менялась несколько раз. Я помню времена, когда на вещь вешали две закалки, а какой аффикс выпадет из рецепта, решал случай. С конца 2025 года система стала проще и спокойнее: аффикс вы выбираете сами, случайным остаётся только его значение. После Lord of Hatred закаливать можно ещё и уникальные предметы, поэтому статью я обновил.
Что делает закалка
У кузнеца во вкладке закалки можно добавить на предмет один дополнительный аффикс. Это работает на редких, легендарных, уникальных и мифических вещах. Аффикс берётся из рецепта, который вы выучили, а его значение выпадает случайно в пределах диапазона, указанного в рецепте.
Рецепты открываются руководствами по закалке (Tempering Manuals). Прочитанное руководство учит рецепт навсегда, и пользоваться им можно сколько угодно раз. В одном рецепте обычно от трёх до пяти вариантов аффикса, из которых вы выбираете один.
Руководства бывают разного качества:
- магические попадаются на обычных уровнях сложности;
- редкие и легендарные — на уровнях Мучений.
Легендарные рецепты дают самые сильные значения, так что ради них стоит ходить в контент на Мучениях, даже если персонаж ещё не готов к высоким уровням. Руководства привязаны к классу: разбойнику падают только рецепты разбойника. Если закалить вещь рецептом одного класса и надеть её на другого, закалка работать не будет.
Какие рецепты подходят к каким слотам
Рецепты делятся на шесть категорий, и у каждого слота свой набор допустимых. Эту таблицу я держу открытой на втором мониторе в начале каждого сезона.
| Слот | Категории закалки |
|---|---|
| Шлем | защита, полезность |
| Нагрудник | защита, полезность |
| Перчатки | атака, полезность |
| Штаны | защита, полезность |
| Сапоги | передвижение, полезность |
| Амулет | защита, полезность, атака, передвижение, ресурс |
| Кольца | атака, ресурс |
| Оружие | атака, оружие |
| Вторая рука | атака, оружие |
| Щит | защита, полезность |
Амулет самый гибкий слот, на нём сходятся почти все категории. Поэтому я закаливаю его последним: когда остальные вещи уже на месте, видно, какой дыры в билде не хватает.
Попытки и свиток восстановления
После того как аффикс добавлен, его можно перезакалить, чтобы получить значение получше. Число попыток на предмете ограничено и видно в подсказке. Перезакалка не даёт выбрать между старым и новым результатом, новое значение сразу заменяет старое. Если у вас уже хорошее значение, лишний раз крутить не стоит.
Когда попытки закончились, их можно вернуть свитком восстановления (Scroll of Restoration). Свитки выпадают из Тёмной цитадели, в конце Адских орд, с мировых боссов и изредка в другом эндгейм-контенте. Использовать свиток можно только на вещи, где попытки уже на нуле.
На древних (ancestral) вещах закаленный аффикс с небольшим шансом становится великим (Greater Affix) и получает прибавку к значению. Ради этого люди и тратят свитки: хороший аффикс и так уже есть, а великий попадается редко.
Стоимость
Цена закалки зависит от силы предмета. Обычная легендарка обходится базовыми материалами и завуалированными кристаллами (Veiled Crystal), а древняя требует более редких материалов. Цифры меняются от сезона к сезону, так что я просто держу запас материалов под три-четыре закалки, прежде чем идти к кузнецу с новой пачкой вещей.
В каком порядке делать
Закалка — один из нескольких шагов улучшения вещи, и порядок имеет значение. Мой порядок для ценного предмета:
- Довести основу: нужные базовые аффиксы, при необходимости через Хорадрический куб.
- Добавить гнёзда у ювелира.
- Наложить аспект из Кодекса силы.
- Заточить у кузнеца до максимального качества.
- Закалить.
Почему закалка у меня после заточки? В конце мастерской заточки один случайный аффикс получает крупную прибавку. Этот бонус может попасть и на закаленный аффикс. Если закалки ещё нет, случайных исходов меньше, и нужный аффикс чаще получает прибавку. Когда бонус встал куда надо, я закаливаю вещь и больше её не трогаю.
Совет: если бонус заточки попал на ненужный аффикс, а закалки на вещи ещё нет, подумайте, не закалить ли её так, чтобы нужный эффект пришёл из закалки. Иногда это дешевле, чем перебрасывать бонус заточки.
Что закаливать в первую очередь
Во время прокачки закалка почти не нужна, вещи меняются каждые полчаса. Я начинаю закаливать, когда персонаж выходит на Мучения и находит первые предметы, которые проживут хотя бы несколько дней.
Первым делом я закрываю то, что трудно найти среди обычных аффиксов: классовые аффиксы на урон основного умения или стихии и характеристики, нужные билду в большом количестве. Какие, зависит от класса, и в гайдах на билды рецепты обычно расписаны по слотам. Защитные рецепты на шлем и нагрудник идут вторыми, особенно если на высоком уровне Мучений персонаж начинает падать. Подробнее о том, сколько защиты нужно, в статье про броню и сопротивления.
Совет: уникальные предметы после дополнения тоже можно закаливать. Если у вас есть уникальная вещь, которую вы не собираетесь менять до конца сезона, закалите её в первую очередь.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

