D4·SECRETS⌕ Поиск
Системы

Закалка (Tempering): как добавить вещи нужный аффикс

Как работает закалка в Diablo IV: руководства и рецепты, какие категории подходят каким слотам, попытки, свиток восстановления и порядок с заточкой.

Арданобновлено 18 мая 2026 г.4 мин чтения

Закалка появилась весной 2024 года и с тех пор менялась несколько раз. Я помню времена, когда на вещь вешали две закалки, а какой аффикс выпадет из рецепта, решал случай. С конца 2025 года система стала проще и спокойнее: аффикс вы выбираете сами, случайным остаётся только его значение. После Lord of Hatred закаливать можно ещё и уникальные предметы, поэтому статью я обновил.

Что делает закалка

У кузнеца во вкладке закалки можно добавить на предмет один дополнительный аффикс. Это работает на редких, легендарных, уникальных и мифических вещах. Аффикс берётся из рецепта, который вы выучили, а его значение выпадает случайно в пределах диапазона, указанного в рецепте.

Рецепты открываются руководствами по закалке (Tempering Manuals). Прочитанное руководство учит рецепт навсегда, и пользоваться им можно сколько угодно раз. В одном рецепте обычно от трёх до пяти вариантов аффикса, из которых вы выбираете один.

Руководства бывают разного качества:

  • магические попадаются на обычных уровнях сложности;
  • редкие и легендарные — на уровнях Мучений.

Легендарные рецепты дают самые сильные значения, так что ради них стоит ходить в контент на Мучениях, даже если персонаж ещё не готов к высоким уровням. Руководства привязаны к классу: разбойнику падают только рецепты разбойника. Если закалить вещь рецептом одного класса и надеть её на другого, закалка работать не будет.

Какие рецепты подходят к каким слотам

Рецепты делятся на шесть категорий, и у каждого слота свой набор допустимых. Эту таблицу я держу открытой на втором мониторе в начале каждого сезона.

Слот Категории закалки
Шлем защита, полезность
Нагрудник защита, полезность
Перчатки атака, полезность
Штаны защита, полезность
Сапоги передвижение, полезность
Амулет защита, полезность, атака, передвижение, ресурс
Кольца атака, ресурс
Оружие атака, оружие
Вторая рука атака, оружие
Щит защита, полезность

Амулет самый гибкий слот, на нём сходятся почти все категории. Поэтому я закаливаю его последним: когда остальные вещи уже на месте, видно, какой дыры в билде не хватает.

Попытки и свиток восстановления

После того как аффикс добавлен, его можно перезакалить, чтобы получить значение получше. Число попыток на предмете ограничено и видно в подсказке. Перезакалка не даёт выбрать между старым и новым результатом, новое значение сразу заменяет старое. Если у вас уже хорошее значение, лишний раз крутить не стоит.

Когда попытки закончились, их можно вернуть свитком восстановления (Scroll of Restoration). Свитки выпадают из Тёмной цитадели, в конце Адских орд, с мировых боссов и изредка в другом эндгейм-контенте. Использовать свиток можно только на вещи, где попытки уже на нуле.

На древних (ancestral) вещах закаленный аффикс с небольшим шансом становится великим (Greater Affix) и получает прибавку к значению. Ради этого люди и тратят свитки: хороший аффикс и так уже есть, а великий попадается редко.

Стоимость

Цена закалки зависит от силы предмета. Обычная легендарка обходится базовыми материалами и завуалированными кристаллами (Veiled Crystal), а древняя требует более редких материалов. Цифры меняются от сезона к сезону, так что я просто держу запас материалов под три-четыре закалки, прежде чем идти к кузнецу с новой пачкой вещей.

В каком порядке делать

Закалка — один из нескольких шагов улучшения вещи, и порядок имеет значение. Мой порядок для ценного предмета:

  1. Довести основу: нужные базовые аффиксы, при необходимости через Хорадрический куб.
  2. Добавить гнёзда у ювелира.
  3. Наложить аспект из Кодекса силы.
  4. Заточить у кузнеца до максимального качества.
  5. Закалить.

Почему закалка у меня после заточки? В конце мастерской заточки один случайный аффикс получает крупную прибавку. Этот бонус может попасть и на закаленный аффикс. Если закалки ещё нет, случайных исходов меньше, и нужный аффикс чаще получает прибавку. Когда бонус встал куда надо, я закаливаю вещь и больше её не трогаю.

Совет: если бонус заточки попал на ненужный аффикс, а закалки на вещи ещё нет, подумайте, не закалить ли её так, чтобы нужный эффект пришёл из закалки. Иногда это дешевле, чем перебрасывать бонус заточки.

Что закаливать в первую очередь

Во время прокачки закалка почти не нужна, вещи меняются каждые полчаса. Я начинаю закаливать, когда персонаж выходит на Мучения и находит первые предметы, которые проживут хотя бы несколько дней.

Первым делом я закрываю то, что трудно найти среди обычных аффиксов: классовые аффиксы на урон основного умения или стихии и характеристики, нужные билду в большом количестве. Какие, зависит от класса, и в гайдах на билды рецепты обычно расписаны по слотам. Защитные рецепты на шлем и нагрудник идут вторыми, особенно если на высоком уровне Мучений персонаж начинает падать. Подробнее о том, сколько защиты нужно, в статье про броню и сопротивления.

Совет: уникальные предметы после дополнения тоже можно закаливать. Если у вас есть уникальная вещь, которую вы не собираетесь менять до конца сезона, закалите её в первую очередь.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также