D4·SECRETS⌕ Поиск
Активности

Мировые боссы: расписание, арены и как не умереть у Азмодана

Кто такие мировые боссы Diablo IV, как часто они появляются, где проходят бои, что с них падает и как вести себя на арене, особенно на хардкоре.

Мираобновлено 26 июля 2026 г.4 мин чтения

Мировой босс в Diablo IV — это событие по расписанию. Огромный монстр появляется в одной из фиксированных точек карты, игроков, пришедших туда, автоматически собирает в отдельный инстанс, и дальше несколько минут идёт бой, в котором один неудачный шаг может стоить персонажа. Я хожу на них с релиза и до сих пор каждый раз проверяю резисты перед телепортом.

Кто есть в ростере

Сейчас мировых боссов четверо.

  • Ашава, Чумная (Ashava, the Pestilent) — первый мировой босс, знакомый всем ещё по бета-тесту.
  • Алчность (Avarice, the Gold Cursed) — таскает на спине огромный сундук.
  • Блуждающая смерть (Wandering Death) — громадная костяная тварь.
  • Азмодан, Владыка греха (Azmodan, Lord of Sin) — самый свежий, появился в конце 2025 года и остался в игре насовсем.

У каждого, кроме обычной добычи, есть свои косметические награды: броня и трофеи для скакуна. Если собираете гардероб, придётся убить всех.

Когда и где

Мировой босс появляется примерно раз в три с половиной часа. Точек несколько, по одной арене на регион: Горнило (The Crucible) в Расколотых вершинах, Каэр Адар (Caer Adar) в Скосглене, Кальдера Сараан (Saraan Caldera) в Сухих степях, Опалённая котловина (Seared Basin) в Кеджистане, Поля осквернения (Fields of Desecration) в Хавезаре и Котёл (The Cauldron) в Наханту. Мировые боссы появляются и в Сковосе.

Перед появлением на карте загорается значок с таймером. Сторонние трекеры показывают расписание на сутки вперёд, но я обычно просто смотрю на карту, когда закрываю Адский прилив или Шёпоты. Мировой босс, кстати, сам по себе один из вариантов большого Шёпота, так что заодно капнет пять благосклонностей.

Что с них падает

С мирового босса падают легендарные и уникальные предметы, Рассеянная призма (Scattered Prism) для гнёзд на древних вещах, ключи от логов боссов и, на Мучениях, Кошмарные сигилы. Первое за неделю убийство мирового босса даёт дополнительный сундук с его добычей. Остальные убийства тоже приносят лут, просто без этого бонуса.

Если вам нужны призмы или ключи для боссов логов, мировой босс неплохо встраивается в маршрут. Специально ждать его ради этого я бы не стала.

Как вести себя на арене

Общее для всех четверых: бой идёт в толпе, эффектов на экране много, и прочитать атаку сложнее, чем в одиночном бою с боссом логова. Поэтому я держусь нескольких правил.

Ближний бой по возможности встаёт сбоку или за спиной босса. Стоять перед мордой ради пары лишних ударов на хардкоре я не советую. Дальний бой держит среднюю дистанцию: слишком близко заденут удары по площади, слишком далеко не успеешь вернуться к группе, если что-то пойдёт не так.

В панели умений у меня на время боя всегда есть минимум одно умение передвижения, а лучше два. На арене Азмодана это заметно облегчает жизнь.

Совет: посмотри в описании своих умений, какое даёт неудержимость (Unstoppable), и держи его на откате к финальной фазе. Большинство смертей на мировых боссах, которые я видела, случались в последние десять процентов здоровья, когда все расслабились.

Азмодан подробнее

С Азмоданом новички умирают чаще всего, поэтому о нём отдельно. Основной урон у него огненный, так что сопротивление огню стоит проверить заранее.

По ходу боя Азмодан выпускает вокруг себя огненные шипы. Они медленные, но бьют больно, и их надо постоянно держать в голове. Ещё он бьёт лавовыми волнами вперёд и назад, и эти волны растут к концу боя, поэтому ближнему бою в этот момент надо уходить на фланг. Примерно с 80% здоровья он начинает изредка дышать лавой. Дыхание медленное и легко обходится, но при первом касании может убить. На 60% появляются балроги, их лучше снять быстро. У самого конца, около 5%, вокруг Азмодана возникают кольца метеоров, которые сходятся к нему. Уворачиваться придётся до последней секунды.

Про хардкор

На хардкоре мировой босс опаснее, чем выглядит. Урона по площади много, а когда на арене десяток игроков, экран превращается в кашу из эффектов. Я делаю так: захожу, первую минуту смотрю, как босс атакует в этом конкретном бою, и только потом подхожу ближе. Если билд сырой, стою на краю и добиваю аддов.

Если вы только пришли в эндгейм и не уверены в резистах, разберитесь сначала с бронёй и сопротивлениями, а потом уже идите на мировых боссов.

Мира

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.

Все материалы автора →

Читайте также