D4·SECRETS⌕ Поиск
Системы

Броня, сопротивления и выживаемость: как читать Toughness

Защита после сезона 11: броня против любого урона, шесть сопротивлений без жёсткого потолка, Toughness, барьер, укрепление, уклонение и зелья.

Ардан4 мин чтения

Раньше защита в Diablo IV сводилась к нескольким правилам: набить броню до потолка, поднять сопротивления до потолка, а дальше уже думать об уроне. С сезона 11, то есть с конца 2025 года, всё устроено по-другому, и старые привычки на высоких Мучениях иногда подводят. Разберу, как защита работает сейчас и на что смотрю я, когда мой варвар начинает слишком часто падать.

Что поменялось в сезоне 11

Броня и сопротивления стали рейтинговыми характеристиками. Жёсткого потолка у них больше нет, но каждая следующая единица даёт чуть меньше снижения урона, чем предыдущая. Процент растёт всё медленнее и никогда не доходит до полной неуязвимости.

Ещё несколько изменений:

  • броня теперь снижает любой урон, и физический, и стихийный;
  • появилось отдельное сопротивление физическому урону;
  • штрафы к броне и сопротивлениям на уровнях Мучений убрали;
  • узлы совершенства и умения, которые раньше давали «снижение урона», теперь в основном множат броню или все сопротивления;
  • появился показатель Toughness.

Toughness

Toughness показан в окне персонажа под силой атаки. Это оценка того, какой по величине удар ты переживёшь с учётом здоровья, барьера, брони, сопротивлений и снижений урона.

Число на экране — среднее по шести типам урона: огонь, холод, молния, яд, тьма и физический урон. Если навести на него курсор, покажут значение для каждого типа отдельно. Смотреть нужно на расшифровку. Среднее может выглядеть прилично, но если против яда у тебя вдвое меньше, чем против всего остального, умирать ты будешь от яда.

В Toughness учитываются не все эффекты. Условные бонусы вроде снижения урона от ближних врагов в число не попадают, хотя в бою работают. Поэтому я пользуюсь показателем для сравнения двух комплектов снаряжения, а окончательно проверяю защиту в бою.

Броня

Броня идёт в первую очередь с доспехов: шлема, нагрудника, перчаток, штанов, сапог и щита. Её добавляют свойства на вещах и немного сила. Поверх этого работают процентные множители из совершенства, умений и аспектов.

Раньше броню набивали до потолка и забывали про неё. Теперь она защищает от любого урона, поэтому её стоит качать дольше, чем мы привыкли. Мастерская заточка после сезона 11 повышает базовые значения вещи, в том числе броню доспехов, подробнее в статье про мастерскую заточку.

Сопротивления

Шесть сопротивлений работают каждое против своего типа урона, и против периодического урона того же типа тоже: горения, отравления и так далее. Источники:

  • базовые свойства колец и амулета;
  • свойства на вещах, на все сопротивления или на одно;
  • самоцветы в украшениях;
  • интеллект;
  • узлы и глифы совершенства;
  • эликсиры и умения некоторых классов.

Сопротивление физическому урону новое, и про него часто забывают. Удары обычных монстров в ближнем бою чаще всего физические, так что если персонаж тает в толпе без всяких стихийных эффектов, первым делом проверь его. Для точечной добавки физического сопротивления в украшения обычно ставят череп.

Остальные слои

Здоровье. Все остальные слои снижают урон, который приходится по здоровью, поэтому чем его больше, тем полезнее каждый из них. Если не знаешь, что улучшать, начни со здоровья.

Барьер. Временный щит, который принимает урон раньше здоровья. Почти все барьеры считаются от максимального здоровья, а общий барьер не может быть больше него.

Укрепление (Fortify). После переделки это лечение: когда здоровье не полное, запас укрепления тратится и восстанавливает его. Им пользуются варвар, друид, некромант, паладин и чернокнижник.

Снижение урона. Разные источники перемножаются. Поэтому одно большое снижение ценнее нескольких мелких с той же суммой процентов.

Уклонение. Шанс полностью избежать удара. Даёт ловкость и свойства на штанах и сапогах. Периодический урон после попадания уклонение уже не отменяет.

Зелья. Лечат мгновенно на долю от максимального здоровья, а заряды понемногу восстанавливаются сами. Улучшать зелья больше не нужно. Большинству билдов они остаются основным лечением, так что кнопку зелья держи под рукой.

Наёмник как источник защиты

Если защиты не хватает, а хорошей вещи нет, есть простой выход. Пассивки Рахейра поднимают твои броню и сопротивления. Для перехода на новый уровень Мучений это порой проще, чем искать новые кольца. О нём и остальных в статье про наёмников.

Совет: когда персонаж начинает умирать, открой расшифровку Toughness и найди самый низкий тип урона. Почти всегда дыра в одном месте, и закрыть её одним самоцветом или сменой свойства при закалке дешевле, чем поднимать всё сразу.

Как я проверяю защиту

Цифры цифрами, но проверяю я в игре. Иду на уровень Ямы чуть ниже того, где фармлю, и смотрю, от чего теряю здоровье. Если от куч элиток в ближнем бою — нужна броня и физическое сопротивление. Если от луж и снарядов — конкретная стихия. Если от всего сразу — здоровье и барьер.

Как защита связана с выбором сложности и когда подниматься выше, я разбирал в статье про уровни Мучений.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также