
Я долго считала гардероб баловством. На хардкоре персонаж может не дожить до вечера, какая разница, в чём он умрёт. Потом одна моя разбойница прожила почти весь сезон, и мне надоело смотреть на её разномастные сапоги и шлем с чужого плеча. С тех пор у каждого персонажа, который пережил первую неделю, есть свой продуманный облик.
Где гардероб
В крупных городах гардероб стоит рядом с тайником. Но бегать к нему необязательно: его можно открыть из окна персонажа где угодно, хоть посреди поля.
Внутри справа твой персонаж, слева облики по разделам: броня, оружие, эффекты, питомцы. Отдельными вкладками идут внешность персонажа и конюшня.
Откуда берутся облики
Новые облики для брони и оружия открываются при разборе предметов у кузнеца. Если облик вещи ещё не открыт, в её подсказке внизу написано, что он откроется при разборе. Разобрала, и облик навсегда остался в гардеробе.
Другие источники:
- сезонный пропуск, и бесплатная его часть, и платная;
- награды за достижения и некоторые активности;
- внутриигровой магазин.
Уникальные предметы тоже открывают свои облики при разборе, поэтому лишний уник, даже слабый, я отношу кузнецу.
Совет: перед тем как разобрать гору добычи, пролистай инвентарь и посмотри, у каких вещей в подсказке есть строка про новый облик. Мне так один раз попался шлем, который я потом полгода носила на всех персонажах.
Что можно менять
Облик брони и оружия. Шлем, нагрудник, перчатки, штаны, сапоги и оружие меняются по отдельности. Характеристики вещи при этом остаются прежними, меняется только внешний вид. Любой слот можно спрятать совсем, если хочется показать, например, причёску без шлема.
Пигменты. Это краски для брони, на оружие они не действуют. Пигмент меняет палитру вещи: серебро на золото, белую ткань на чёрную. Щелчок красит один предмет. Если зажать кнопку на пигменте, он ляжет на весь комплект сразу. Я обычно сначала крашу всё одним пигментом, а потом поправляю один-два предмета, чтобы образ не был совсем однотонным.
Эффекты. Сюда входят надгробие и портал в город. Надгробие видят другие игроки, когда тебя нужно воскресить. Портал видно, когда товарищи телепортируются к тебе. На хардкоре надгробием, сами понимаете, я особо не любуюсь.
Питомцы. Они собирают за тебя золото и материалы, так что ты подбираешь только предметы. Часть питомцев можно заработать в игре, часть продаётся в магазине.
Внешность. Причёска, цвет волос, растительность на лице, макияж, украшения, татуировки и их цвет. У друида цвет волос определяет и цвет шерсти в облике волка и медведя.
Конюшня. Из гардероба можно сменить скакуна, его броню и трофей, не заходя к конюху. Подробнее о самих скакунах в статье про скакунов.
Комплекты
Собрала образ, который нравится, — сохрани его как комплект. Комплекты лежат внизу окна гардероба, и переключаться между ними можно в пару щелчков. У меня на каждом основном персонаже их несколько, в том числе отдельный «парадный» для скриншотов после большой победы.
Как я собираю облик
Схема у меня простая.
- Выбираю одну вещь, от которой отталкиваюсь. Обычно это шлем или нагрудник, они сильнее всего меняют силуэт.
- Подбираю к ней остальные слоты из того же набора или похожих по материалу: кожа к коже, металл к металлу.
- Крашу всё одним пигментом, потом правлю детали.
- Смотрю на персонажа в игре, а не только в окне гардероба. В полумраке подземелья цвета выглядят иначе.
- Сохраняю комплект.
Для паладина, например, я брала светлый металл и золото, как и положено воину света. Если хотите такого персонажа, в гайде по паладину есть с чего начать.
Про сезонную косметику
Каждый сезон приносит новые облики в пропуске, и часть из них бесплатная. Ещё немного косметики дают поздние сезонные ранги, вместе с титулами. На старте сезона я смотрю, что там есть, и решаю, какой образ буду собирать.
Сезонные облики после конца сезона остаются в гардеробе, так что с каждым сезоном выбор становится шире. Поэтому я стараюсь закрыть бесплатную часть пропуска в каждом сезоне, даже если играю в нём недолго. Как устроен сам сезон, я разбирала в статье про сезонные ранги.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

