
Системы
Совершенство, закалка, руны и остальная арифметика.
18 материалов
СистемыТалисманы: печати, чармы и сетовые бонусы
Как работает талисман из Lord of Hatred: печати и число ячеек, три вида чармов, сетовые бонусы, уникальные чармы и что делать с лишними в Хорадрическом кубе.
СистемыБроня, сопротивления и выживаемость: как читать Toughness
Защита после сезона 11: броня против любого урона, шесть сопротивлений без жёсткого потолка, Toughness, барьер, укрепление, уклонение и зелья.
СистемыСложности и уровни Мучений: когда подниматься выше
Четыре стартовые сложности, уровни Мучений после 70-го уровня, как они открываются через Яму, что растёт вместе с ними и как понять, что пора подниматься.
СистемыГардероб и трансмогрификация: как собрать свой облик
Как открывать новые облики через разбор, красить броню пигментами, прятать слоты, сохранять комплекты и менять скакуна прямо из гардероба.
СистемыХорадрический куб: рецепты, призмы и трансфигурация
Что умеет Хорадрический куб из Lord of Hatred: работа с аффиксами, настроечные призмы, улучшение редкостей, переплавка, трансфигурация и порядок крафта.
СистемыСкакуны и езда по Санктуарию
Как получить первого коня, как управлять скакуном, зачем нужны рывок и шкала страха, где брать новых скакунов, броню и трофеи для них.
СистемыWar Plans: дерево улучшений для эндгейма
War Plans из Lord of Hatred: стол у Тираэля в Темисе, план из нескольких активностей, своё дерево у каждой из них и какие ветки брать первыми.
СистемыОболы и Торговец диковинами: рулетка, которая иногда платит
Где брать оболы, что продаёт Торговец диковинами, какой слот выгоднее покупать под нужный аспект и почему запас оболов лучше не держать полным.
СистемыИзвестность регионов: что от неё осталось и кому она нужна
Как работает известность (Renown) на вечном мире, что приносит очки, какие награды остались и чем её заменили сезонные ранги.
СистемыНаёмники: кого взять и с кем ходить в паре
Рахейр, Субо, Алдкин и Вариана: как работают основной наёмник и подкрепление, доверие и бартер и где нанимать наёмников после Lord of Hatred.
СистемыУникальные и мифические предметы: где искать и как улучшать
Уникальные и мифические предметы после Lord of Hatred: откуда падают, как работает мифическое качество и что с ними делать в Хорадрическом кубе.
СистемыКодекс силы и аспекты: откуда брать и как накладывать
Кодекс силы в Diablo IV после Lord of Hatred: откуда берутся аспекты, как поднимать их значения, куда что накладывается и сколько это стоит.
СистемыРуны и рунные слова: как собрать пару, которая работает
Как устроены руны в Diablo IV: руна ритуала и руна призыва, подношение и перелив, куда вставлять рунные слова, где добывать руны и как перерабатывать лишние.
СистемыМастерская заточка (Masterworking): качество, финальный бонус и обдуцит
Как работает мастерская заточка в Diablo IV после переделки: ранги качества, финальный бонус на аффикс, переброс бонуса и где фармить обдуцит.
СистемыЗакалка (Tempering): как добавить вещи нужный аффикс
Как работает закалка в Diablo IV: руководства и рецепты, какие категории подходят каким слотам, попытки, свиток восстановления и порядок с заточкой.
СистемыГлифы: какие качать первыми
Как работают глифы на доске совершенства, как их улучшать в Яме, когда они становятся легендарными и в каком порядке вкладывать попытки.
СистемыДоска совершенства (Paragon) без боли
Как устроена доска совершенства в Diablo IV: типы узлов, выбор и поворот досок, маршрут по клеткам и типичные ошибки при раскладке очков.
СистемыАлтари Лилит: что они дают сегодня и стоит ли их искать
Алтари Лилит больше не дают постоянных характеристик. Что осталось от этой охоты, как алтари связаны с известностью и чем их заменили в Наханту и Сковосе.