D4·SECRETS⌕ Поиск
Системы

Уникальные и мифические предметы: где искать и как улучшать

Уникальные и мифические предметы после Lord of Hatred: откуда падают, как работает мифическое качество и что с ними делать в Хорадрическом кубе.

Мираобновлено 14 июля 2026 г.4 мин чтения

Первая уникальная вещь, которая заметно поменяла мне игру, была перчатками для разбойницы. До них билд просто работал, после них он начал играться по-другому: умение, которое я держала для галочки, стало основным. У каждого уникального предмета есть своё свойство, которое не повторяется на других вещах и которого нет в Кодексе силы.

С весны система успела поменяться дважды: сначала Lord of Hatred переделал уникальные вещи, потом мифическое качество распространилось на все уникальные предметы. Ниже то, как всё устроено сейчас.

Уникальные предметы

У уникальной вещи есть уникальное свойство (Unique Power) с диапазоном значений, внешний вид, который открывается в гардеробе после разбора, и строчка лора. Часть уникальных вещей доступна всем классам, часть привязана к одному классу.

После Lord of Hatred большая часть аффиксов на уникальных вещах стала случайной. Раньше у каждой уникальной вещи был жёсткий набор характеристик, и если он не подходил билду, ничего нельзя было сделать. Теперь две одинаковые уникальные вещи могут сильно отличаться, и искать приходится ещё и хороший экземпляр. Зато их можно закаливать и точить так же, как легендарки, а в Хорадрическом кубе перебрасывать отдельные аффиксы.

Откуда они падают

Уникальные вещи падают почти отовсюду, но с разной частотой.

  • Боссы логов. Основной источник целевых уникальных предметов. У каждого босса свой список, и самые сильные вещи падают с их усиленных версий на высоких уровнях Мучений. После дополнения уникальная вещь с босса больше не гарантирована. Подробнее в статье про боссов логов.
  • Трофеи боссов. Пять одинаковых трофеев в кубе превращаются в случайную уникальную вещь из списка этого босса.
  • Мировые боссы и эндгейм-активности. Уникальные вещи попадаются среди наград, хотя и без гарантии.
  • Обычный мир. Элитки и сундуки тоже иногда дают уникальные предметы, просто без возможности выбрать, какой.

В кубе есть и два рецепта на случай, когда нужная вещь не падает. Три одинаковые уникальные вещи дают новую вещь того же вида. Обычный (белый) предмет вместе с редким материалом превращается в случайную уникальную вещь того же типа, причём из древней основы получается древний уникальный предмет.

Мифическое качество

Мифические предметы долгое время были отдельной кастой: небольшой список особых вещей, которые падали очень редко. Сейчас мифическим может быть любой уникальный предмет. Мифическая версия всегда древняя, а её уникальное свойство сильнее обычного на 30%.

Получить мифическую вещь можно двумя путями. Древний уникальный предмет при выпадении может сразу оказаться мифическим. Второй путь — рецепт улучшения до мифического в Хорадрическом кубе: он принимает уникальную вещь высокого уровня и редкий материал. Какой материал нужен, менялось от сезона к сезону, так что смотрите на рецепт в кубе. Раньше мифические вещи собирали из сияющих искр (Resplendent Spark), и искры до сих пор выпадают на самых высоких уровнях Мучений и при разборе мифических предметов.

Совет: рецепт улучшения до мифического может перебросить аффиксы вещи. Не отдавайте ему лучший экземпляр с хорошими характеристиками. Берите для улучшения запасную копию, а с удачным результатом уже работайте дальше.

Старые мифические предметы

Вещи из прежнего списка мифических, например шлем Harlequin Crest, никуда не делись. У них нет обычной уникальной версии, они существуют только как мифические. Их характеристики переработали под новую систему, и часть прежних фиксированных аффиксов ушла. Падают они реже всего остального, и охотятся за ними на самых высоких уровнях Мучений.

Что делать с новой уникальной вещью

Когда у меня падает уникальная вещь, которую я готова носить, я действую так:

  1. Сравниваю значение уникального свойства с диапазоном в подсказке. Если оно у нижней границы, держу вещь как временную.
  2. Смотрю на случайные аффиксы. Один-два неудачных можно перебросить в кубе, если остальное хорошо.
  3. Добавляю гнёзда у ювелира.
  4. Точу до максимального качества и ловлю финальный бонус на нужный аффикс. Как это работает, Ардан расписал в статье про мастерскую заточку.
  5. Закаливаю.
  6. Если вещь прослужит до конца сезона, трансфигурирую её в кубе.

Если выпала вторая копия той же вещи с лучшим уникальным свойством, в кубе есть отдельный рецепт, который перебрасывает значение уникального свойства на древней уникальной вещи. Иногда это дешевле, чем заново вкладываться в новую копию.

Совет: уникальные вещи, которые вам не нужны, не продавайте сразу. Три одинаковые можно переплавить в кубе в новую, а мифические лучше разобрать ради материалов.

Пара слов для хардкора

На хардкорных мирах саван ложной смерти (Shroud of False Death), который спасал от одной смерти, больше не выпадает и не создаётся: в хардкор добавили собственную механику обмана смерти. Уже имеющиеся копии на вечном мире остались. Я по старой привычке всё равно поднимаю защиту раньше урона, и уникальные вещи с защитным свойством беру охотнее, чем кажется разумным.

Если вы только начинаете разбираться с экипировкой, начните с Кодекса силы: легендарки с аспектами закрывают все слоты, куда не встала уникальная вещь.

Мира

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.

Все материалы автора →

Читайте также