
Первая уникальная вещь, которая заметно поменяла мне игру, была перчатками для разбойницы. До них билд просто работал, после них он начал играться по-другому: умение, которое я держала для галочки, стало основным. У каждого уникального предмета есть своё свойство, которое не повторяется на других вещах и которого нет в Кодексе силы.
С весны система успела поменяться дважды: сначала Lord of Hatred переделал уникальные вещи, потом мифическое качество распространилось на все уникальные предметы. Ниже то, как всё устроено сейчас.
Уникальные предметы
У уникальной вещи есть уникальное свойство (Unique Power) с диапазоном значений, внешний вид, который открывается в гардеробе после разбора, и строчка лора. Часть уникальных вещей доступна всем классам, часть привязана к одному классу.
После Lord of Hatred большая часть аффиксов на уникальных вещах стала случайной. Раньше у каждой уникальной вещи был жёсткий набор характеристик, и если он не подходил билду, ничего нельзя было сделать. Теперь две одинаковые уникальные вещи могут сильно отличаться, и искать приходится ещё и хороший экземпляр. Зато их можно закаливать и точить так же, как легендарки, а в Хорадрическом кубе перебрасывать отдельные аффиксы.
Откуда они падают
Уникальные вещи падают почти отовсюду, но с разной частотой.
- Боссы логов. Основной источник целевых уникальных предметов. У каждого босса свой список, и самые сильные вещи падают с их усиленных версий на высоких уровнях Мучений. После дополнения уникальная вещь с босса больше не гарантирована. Подробнее в статье про боссов логов.
- Трофеи боссов. Пять одинаковых трофеев в кубе превращаются в случайную уникальную вещь из списка этого босса.
- Мировые боссы и эндгейм-активности. Уникальные вещи попадаются среди наград, хотя и без гарантии.
- Обычный мир. Элитки и сундуки тоже иногда дают уникальные предметы, просто без возможности выбрать, какой.
В кубе есть и два рецепта на случай, когда нужная вещь не падает. Три одинаковые уникальные вещи дают новую вещь того же вида. Обычный (белый) предмет вместе с редким материалом превращается в случайную уникальную вещь того же типа, причём из древней основы получается древний уникальный предмет.
Мифическое качество
Мифические предметы долгое время были отдельной кастой: небольшой список особых вещей, которые падали очень редко. Сейчас мифическим может быть любой уникальный предмет. Мифическая версия всегда древняя, а её уникальное свойство сильнее обычного на 30%.
Получить мифическую вещь можно двумя путями. Древний уникальный предмет при выпадении может сразу оказаться мифическим. Второй путь — рецепт улучшения до мифического в Хорадрическом кубе: он принимает уникальную вещь высокого уровня и редкий материал. Какой материал нужен, менялось от сезона к сезону, так что смотрите на рецепт в кубе. Раньше мифические вещи собирали из сияющих искр (Resplendent Spark), и искры до сих пор выпадают на самых высоких уровнях Мучений и при разборе мифических предметов.
Совет: рецепт улучшения до мифического может перебросить аффиксы вещи. Не отдавайте ему лучший экземпляр с хорошими характеристиками. Берите для улучшения запасную копию, а с удачным результатом уже работайте дальше.
Старые мифические предметы
Вещи из прежнего списка мифических, например шлем Harlequin Crest, никуда не делись. У них нет обычной уникальной версии, они существуют только как мифические. Их характеристики переработали под новую систему, и часть прежних фиксированных аффиксов ушла. Падают они реже всего остального, и охотятся за ними на самых высоких уровнях Мучений.
Что делать с новой уникальной вещью
Когда у меня падает уникальная вещь, которую я готова носить, я действую так:
- Сравниваю значение уникального свойства с диапазоном в подсказке. Если оно у нижней границы, держу вещь как временную.
- Смотрю на случайные аффиксы. Один-два неудачных можно перебросить в кубе, если остальное хорошо.
- Добавляю гнёзда у ювелира.
- Точу до максимального качества и ловлю финальный бонус на нужный аффикс. Как это работает, Ардан расписал в статье про мастерскую заточку.
- Закаливаю.
- Если вещь прослужит до конца сезона, трансфигурирую её в кубе.
Если выпала вторая копия той же вещи с лучшим уникальным свойством, в кубе есть отдельный рецепт, который перебрасывает значение уникального свойства на древней уникальной вещи. Иногда это дешевле, чем заново вкладываться в новую копию.
Совет: уникальные вещи, которые вам не нужны, не продавайте сразу. Три одинаковые можно переплавить в кубе в новую, а мифические лучше разобрать ради материалов.
Пара слов для хардкора
На хардкорных мирах саван ложной смерти (Shroud of False Death), который спасал от одной смерти, больше не выпадает и не создаётся: в хардкор добавили собственную механику обмана смерти. Уже имеющиеся копии на вечном мире остались. Я по старой привычке всё равно поднимаю защиту раньше урона, и уникальные вещи с защитным свойством беру охотнее, чем кажется разумным.
Если вы только начинаете разбираться с экипировкой, начните с Кодекса силы: легендарки с аспектами закрывают все слоты, куда не встала уникальная вещь.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

