
Когда у меня умирает хардкор-разбойница, вместе с ней уходит вся экипировка. Кодекс силы остаётся. Это коллекция легендарных аспектов, общая для всех персонажей на мире, и новый персонаж на том же мире начинает с тем же набором аспектов, что был у погибшего. На хардкоре это сильно сокращает путь назад в эндгейм. А в обычной игре кодекс избавляет от привычки беречь вещи с хорошим аспектом в сундуке.
Статью я обновила после Lord of Hatred, потому что дополнение поменяло то, откуда аспекты вообще берутся.
Что такое аспект
Аспект — это легендарное свойство предмета. Он может усиливать умение, менять его механику, давать защиту или ресурс. У большинства аспектов есть диапазон значений, например «от 2 до 6 секунд» или «от 20 до 40% урона», и конкретное значение на найденной вещи выпадает случайно внутри него.
Все аспекты делятся на пять категорий, и каждая категория ложится только на определённые слоты:
| Категория | Куда можно наложить |
|---|---|
| Атака | одноручное и двуручное оружие, перчатки, кольца, амулет |
| Защита | шлем, нагрудник, штаны, щит, амулет |
| Ресурс | кольца, амулет |
| Полезность | шлем, нагрудник, перчатки, штаны, сапоги, щит, амулет |
| Передвижение | сапоги, амулет |
У двух слотов есть множитель. На амулете эффект аспекта сильнее в полтора раза, на двуручном оружии вдвое. Поэтому в гайдах на билды самый ценный аспект так часто стоит на двуручнике или амулете. Когда сравниваете свой аспект с чужим скриншотом, учитывайте это: 60% на чужом двуручнике может быть тем же аспектом, что у вас в кодексе записан как 30%.
Откуда аспекты берутся теперь
До дополнения большую часть аспектов можно было открыть, пройдя конкретное подземелье. Наводишь курсор на вход на карте, видишь награду, идёшь и забираешь. После Lord of Hatred эта связь исчезла. Подземелья дают добычу и опыт, но аспекты за их прохождение больше не выдаются.
Сейчас аспекты приходят только с легендарными предметами. Выпала легендарка, разобрали её у кузнеца, и её аспект записался в кодекс. Источники легендарок обычные: элитки, Адский прилив, тайники Шёпота мёртвых, Кошмарные подземелья, награды War Plans.
Если нужный аспект упорно не падает, помогает Хорадрический куб. В нём есть рецепт, который превращает редкую вещь в легендарную со случайным аспектом, а специальные призмы сужают выбор до одной категории. Конкретный аспект так не выбрать, но шансы получить что-то из нужной категории заметно выше.
Как поднимать значения
Каждый аспект в кодексе хранит лучшее значение, которое вы когда-либо разбирали. Если разобрать легендарку с тем же аспектом, но более высоким значением, кодекс его запомнит. Если значение ниже, ничего не изменится, и такую вещь проще продать за золото.
Игра сама подсказывает, какую вещь стоит разобрать: на значке легендарки в инвентаре появляется отметка, что её аспект улучшит кодекс. В фильтре добычи тоже можно выделить такие предметы, чтобы не проверять руками каждую.
На высоких уровнях Мучений падают древние (ancestral) легендарки, и значения аспектов на них в среднем выше. Довести аспект до максимума получится только с ними. Максимальный аспект в кодексе выделен золотой рамкой.
Совет: на прокачке не тратьте время на сравнение цифр. Разбирайте все легендарки, которые не надеваете. Кодекс сам отфильтрует, что стоит запомнить, а материалы от разбора пригодятся.
Наложение у оккультиста
Аспект из кодекса накладывается у оккультиста во вкладке наложения аспекта (Imprint). Вещь кладётся в верхнее окно, из списка выбирается подходящий по слоту аспект, и игра показывает результат до подтверждения. Накладывать можно на редкие и легендарные вещи. Редкая вещь после наложения становится легендарной, а с легендарной старый аспект заменяется новым.
Стоит это золото и материалы, на древних вещах заметно дороже, чем на обычных. Во время прокачки я накладываю самые нужные аспекты на кольца и амулет: эти слоты меняются реже оружия, и деньги не уходят впустую.
Одна вещь, о которой легко забыть. Пока предмет редкий, в Хорадрическом кубе его аффиксы можно добавлять и удалять. После наложения аспекта он становится легендарным, и удалять аффиксы в кубе уже нельзя, только перебрасывать. Если вы собираете основу под эндгейм, сначала доведите аффиксы и только потом накладывайте аспект.
Порядок, в котором я работаю с кодексом
За пару сезонов у меня сложилась простая схема:
- Открываю гайд на билд и выписываю аспекты, которые ему нужны, с пометкой, какой куда встанет.
- На прокачке разбираю все лишние легендарки и накладываю пару самых нужных аспектов на бижутерию.
- Выйдя на Мучения, продолжаю разбирать всё с отметкой улучшения кодекса.
- Когда появляются древние вещи с хорошими аффиксами, накладываю на них аспекты уже окончательно, а потом точу и закаливаю.
На хардкоре добавляю ещё один пункт: защитные аспекты на шлем и нагрудник ставлю до того, как поднимаюсь на следующий уровень Мучений, даже если урона пока впритык. Большая часть моих хардкор-смертей случилась как раз в первые вечера на новом уровне.
Совет: отмечайте нужные аспекты как избранные в кодексе. Когда в нём сотни записей, поиск по избранному экономит время у оккультиста.
Что делать с вещью после наложения аспекта, Ардан подробно разобрал в статьях про закалку и мастерскую заточку. А про предметы, свойства которых не лежат в кодексе вообще, читайте в статье про уникальные и мифические предметы.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

