
Если вы вернулись в игру после долгого перерыва и помните заточку с двенадцатью рангами и «критами» на четвёртом, восьмом и двенадцатом, забудьте о ней. С конца 2025 года заточка устроена иначе, а Lord of Hatred поменял её ещё немного. Ниже описано то, что работает сейчас.
Как это выглядит у кузнеца
Заточка делается у кузнеца в любом крупном городе. Точить можно легендарные, уникальные и мифические вещи. Каждое нажатие поднимает качество (Quality) предмета на случайное число рангов, до пяти за раз. Максимум — 25 рангов.
Каждый ранг качества прибавляет 1% к базовым характеристикам вещи и ко всем её аффиксам. Что считается базой, зависит от слота:
- у шлема, нагрудника, перчаток, штанов и сапог растёт броня;
- у амулета и колец растут сопротивления;
- у оружия растёт базовый урон.
Пример с цифрами: шлем с 1500 брони на 25-м ранге качества даёт 1875 брони, и все его аффиксы, включая закалку, тоже выросли на четверть. Вроде немного, но это на каждой вещи сразу, так что на полностью заточенном комплекте разница с незаточенным ощущается сильно.
Финальный бонус
Когда качество дошло до 25, у кузнеца открывается последний шаг — финальный бонус (Capstone). Он добавляет +50% к одному случайному аффиксу вещи. Бонус может попасть и на закаленный аффикс, и на великий (Greater Affix). С прибавкой великого аффикса он складывается, так что великий аффикс под финальным бонусом вырастает сильнее всего.
Если бонус лёг не туда, его можно перебросить. Переброс стоит обдуцит и много золота, а на древних (ancestral) вещах ещё и Neathiron, материал с эндгейм-боссов. Качество при перебросе не сбрасывается, крутить можно сколько угодно раз, пока хватает ресурсов.
Совет: прежде чем закаливать вещь, подумайте, на какой аффикс вы хотите финальный бонус. Чем меньше аффиксов на вещи в момент броска, тем выше шанс попасть в нужный. Поэтому я часто сначала делаю финальный бонус и только потом закалку.
Обдуцит и где его брать
Основной материал заточки — обдуцит (Obducite). Сверх него нужны золото и другие материалы, для древних вещей более редкие. Цена в обдуците растёт с каждым рангом качества: первые нажатия дешёвые, последние заметно дороже. Двуручное оружие обходится вдвое дороже одноручного.
Где я беру обдуцит, по убыванию выгоды:
- Кошмарные подземелья, особенно с сигилами, у которых есть аффикс на гоблинов или на сундук-хранилище. Обдуцит падает там и с монстров, и из сундуков, и за событие в конце.
- Подземный город Кураста с данью на обдуцит.
- Адские орды, в наградах в конце забега.
- Бартер у наёмников: на высоких уровнях отношений там появляются тайники с материалами для заточки.
С группой сигилы на гоблинов удобно крутить по кругу, каждый открывает свой сигил. Так у всех четверых обдуцит копится в разы быстрее, чем соло.
Сколько это стоит
Точной сметы я давать не буду: цены меняются от патча к патчу, и зависят от того, сколько рангов выпадает за нажатие. Порядок такой. Одна легендарная вещь от нуля до финального бонуса — это от нескольких сотен до полутора тысяч обдуцита и миллионы золота. Если каждое нажатие даёт по одному рангу, путь выходит почти втрое дороже, чем если везёт на крупные прыжки.
Отсюда простое правило: не точите до 25 то, что собираетесь выбросить через два дня. Первые несколько рангов стоят копейки, их можно ставить на что угодно. Дальше я точу только вещи, которые проживут хотя бы до следующего уровня Мучений.
Заточка и Хорадрический куб
После Lord of Hatred появился ещё один источник качества. Трансфигурация в Хорадрическом кубе с некоторым шансом добавляет вещи дополнительное качество, и оно складывается с заточкой. Но трансфигурация делает вещь неизменяемой: после неё уже нельзя ни точить, ни закаливать, ни менять аспект. Поэтому заточка до финального бонуса идёт раньше трансфигурации.
Мой порядок работы с вещью, которую я собираюсь носить до конца сезона:
- Нужные аффиксы на основе.
- Гнёзда у ювелира.
- Аспект у оккультиста.
- Заточка до 25 и финальный бонус на нужный аффикс.
- Закалка.
- Трансфигурация в кубе, если вещь того стоит.
Совет: если забыли гнездо или аспект, а вещь уже трансфигурирована, исправить это нельзя. Перед кубом я каждый раз открываю подсказку предмета и проверяю все пункты списка выше.
Когда начинать точить
На прокачке заточка не нужна. Я начинаю, когда персонаж выходит на Мучения и первые легендарки с хорошими аффиксами задерживаются в экипировке дольше вечера. Первым делом точу оружие: у него растёт базовый урон, и это сразу видно по скорости зачистки. Потом бижутерию ради сопротивлений и доспехи ради брони.
Как считать, хватает ли защиты после заточки, я разбирал в статье про броню и сопротивления. Уникальные и мифические вещи точатся так же, как легендарные, подробнее о них в отдельной статье.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

