D4·SECRETS⌕ Поиск
Активности

Адские орды (Infernal Hordes): волны, эфир и выбор между Советом и Бартуком

Как попасть в Адские орды, что такое Пылающий эфир, как выбирать адские предложения между волнами и кого бить в конце: Проклятый совет или Бартука.

Мираобновлено 21 июня 2026 г.4 мин чтения

Адские орды (Infernal Hordes) появились в игре летом 2024 года, и с тех пор это моя любимая активность для вечеров, когда думать не хочется, а хочется много взрывов. Ты спускаешься в Преисподнюю, отбиваешь волны демонов, собираешь валюту забега, а в конце бьёшь босса и тратишь всё собранное на сундуки. Устроены Орды по принципу «всё или ничего»: не довела забег до конца, и награды не будет.

Как попасть

Орды открываются после цепочки заданий «The Eyes of the Enemy». Её проходят один раз на аккаунт, а в конце выдают первый Адский компас (Infernal Compass).

Компас работает почти как Кошмарный сигил: используешь его, и тебя переносит к началу забега. Скрафтить компас нельзя. Зато они довольно часто падают из сундуков Адского прилива, из наград Древа шёпота, в конце кошмарных подземелий и в Яме. Полноценные компасы начинают падать с Мучений, а до них попадаются упрощённые «мимолётные» (Fleeting) с меньшим числом волн.

В описании компаса видно, сколько в нём волн. Чем больше, тем дольше забег и тем больше эфира к концу.

Как идёт забег

Каждая волна ограничена по времени, около минуты. Пока она идёт, ты убиваешь демонов и подбираешь Пылающий эфир (Burning Aether), который падает с особых врагов и объектов: Эфирных извергов, Эфирных владык, шпилей душ, эфирных масс. Эфир живёт только внутри забега, в конце его надо потратить, иначе он пропадёт. В группе эфир у каждого свой, делить ничего не нужно.

Между волнами игра предлагает на выбор три Адских предложения (Infernal Offers). В каждом есть бонус и штраф. Например, эфирные изверги дают больше эфира, но и здоровья у них больше. Выбранные предложения копятся до конца забега, поэтому к последней волне можно собрать и серьёзный множитель эфира, и серьёзный множитель урона по себе.

Иногда среди предложений появляется хаотическое (Chaotic Offering). Если взять его, следующая волна пройдёт по особым правилам: гоблины, реликварий, который надо носить, масса, которую надо защитить, или Горящий Мясник. Обычных бонусов и штрафов за эту волну ты не получишь, но эфира хаос обычно даёт больше.

Совет: все выбранные предложения можно посмотреть на карте. Перед сложной волной открой её и проверь, что ты там себе набрала, особенно на хардкоре.

Как выбирать предложения

Предложения задают, какие события будут в волнах. Некоторые враги, например Адорождённые или Эфирные владыки, вообще не появятся, если ты не выбрала соответствующее предложение. Поэтому сильнее всего работает стратегия, где ты с самого начала держишься одной-двух линий и не распыляешься.

В последних сезонах самой надёжной линией считается ставка на Эфирных владык: предложение, при котором эфирные изверги появляются владыками и дают втрое больше эфира, стоит брать сразу, как увидела. Вторая хорошая линия строится на шпилях душ, у них есть предложения, которые умножают эфир друг на друга. Эфирные массы удобны как дополнение к любой линии. Линия Адорождённых из всех самая бедная, я её беру только когда выбора нет.

Баланс предложений меняется от сезона к сезону, так что считай это ориентиром. Прежде чем брать бонус, прочитай штраф и прикинь, переживёт ли его твой билд через три-четыре волны, когда к нему добавятся ещё несколько.

Босс в конце

После последней волны выбираешь, с кем драться.

Проклятый совет (Fell Council). Всего в Совете пятеро, но в конце забега выходят трое случайных. Каждый бьёт своей стихией: огонь, тень, молния и так далее. Заранее не узнаешь, кто выпадет, поэтому сопротивления должны быть закрыты все.

Бартук, Владыка хаоса (Bartuc, Lord of Chaos). Вместо Совета можно заплатить 666 эфира и вызвать Бартука, воителя-чародея из клана визжереев. Он закидывает огнём и тенью и устраивает хаотичную промежуточную фазу. Награда за него больше, особенно по материалам для мастерской заточки. После Бартука оставшийся эфир всё равно можно потратить на сундуки.

Трофеи ада

Оставшийся эфир тратится на Трофеи ада (Spoils of Hell):

Трофей Что внутри
Материалы Обдуцит, осколки самоцветов, Забытые души
Золото золото за весь оставшийся эфир
Улучшенное снаряжение гарантированная древняя легендарка, Обдуцит, иногда свитки восстановления (Scroll of Restoration)
Большой клад снаряжения доступен только с узлом из War Plans, стоит дорого

Я обычно сначала беру улучшенное снаряжение, если хватает, а остаток сливаю в материалы.

Орды и War Plans

После Lord of Hatred у Орд есть своё дерево в War Plans. Ветки меняют и сам забег, и награду: например, одна добавляет добычи с финального босса, а другая открывает в конце дорогой сундук. Опыт дерева идёт за Орды, выполненные в составе плана, поэтому компасы я теперь трачу в основном через план.

Совет: на хардкоре к последним волнам не набирай предложения, которые усиливают урон монстров. Штрафы копятся, и к концу забега они складываются в урон, который билд может не пережить.

Для прокачки глифов Орды не подходят, за этим идут в Яму. Обдуцит, кроме Орд, стабильно приносят кошмарные подземелья.

Мира

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.

Все материалы автора →

Читайте также