
Яма (The Pit): глифы, таймер и как выбирать уровень
Как работает Яма Искусника: открытие, таймер, босс в конце, прокачка глифов и выбор уровня для фарма и для пуша. С учётом изменений Lord of Hatred.
Яма Искусника (Artificer’s Pit), которую все зовут просто Ямой, появилась весной 2024 года, вместе с большой переработкой добычи, и с тех пор остаётся главным мерилом билда. Правила у неё простые: пятнадцать минут на то, чтобы набить шкалу прогресса и убить босса. Если уложилась, открываются следующие уровни, а глифы на доске совершенства получают шанс подрасти. Если нет, забег не засчитывается.
Я хожу в Яму почти каждый вечер. Иногда быстро прогнать пару забегов на низких уровнях ради глифов, иногда толкать новый уровень до упора, как в той ночи, о которой я писала в дневнике.
Как открыть
На сезонном персонаже Яма открывается через сезонные ранги: нужно пройти капстоун-подземелье одного из первых рангов. Подробно об этом в статье про сезонные ранги. На вечном (Eternal) мире она открывается на семидесятом уровне.
Вход через обелиск. Он стоит в Черригаре (Cerrigar) в Скосглене и в Темисе, столице Сковоса. Вход бесплатный уже с конца 2025 года, никаких камней на входе больше не нужно.
Как идёт забег
Порядок каждого забега одинаковый.
- У обелиска выбираешь уровень из открытых.
- Попадаешь на первый из нескольких этажей. Они генерируются случайно: окружения со всей игры, иногда странные сочетания, которых больше нигде нет.
- Убиваешь монстров и заполняешь шкалу прогресса. Больше всего дают элитки, чем крепче враг, тем больше прогресса.
- Когда шкала заполнена, прямо рядом появляется босс. Раньше к нему надо было идти через портал, теперь этого шага нет.
- Убил босса до конца таймера, и забег засчитан. Чем больше времени осталось, тем на большее число уровней вперёд откроется доступ.
Босс берётся случайно из того же списка, что и в Башне (The Tower), рейтинговом режиме с таблицами лидеров. У разных боссов разный запас здоровья и неудобные механики, поэтому для фарма стоит запомнить, кто для твоего билда лёгкий, а кто нет.
После дополнения в Яме убрали штрафы за смерть и воскрешение. Ещё туда теперь могут забежать гоблины, а сундуки, гоблины и босс дают добычу.
Совет: по таймеру в начале забега мало что понятно, смотри на шкалу прогресса: если к середине таймера она заполнена меньше чем наполовину, на этом уровне билд пока не тянет.
Глифы
Основная причина ходить в Яму — прокачка глифов на доске совершенства. После успешного забега у Пробуждённого камня глифов (Awakened Glyphstone) получаешь несколько попыток улучшения, одну сверху, если прошла без смертей. Ещё несколько попыток добавляет дерево Ямы в War Plans.
Шанс улучшения зависит от разницы между уровнем Ямы и уровнем глифа.
| Уровень Ямы относительно глифа | Что происходит |
|---|---|
| Намного выше | улучшение гарантировано, и глиф может прыгнуть сразу на несколько уровней |
| Немного выше | улучшение гарантировано или почти гарантировано |
| Примерно равен | высокий шанс |
| Ниже | шанс падает с каждым уровнем разницы |
| Сильно ниже | улучшение недоступно |
Отсюда два способа качать. Можно быстро пролетать лёгкие уровни и поднимать молодые глифы по одному. А можно брать уровни заметно выше глифов, тратить больше времени на забег, но получать по несколько уровней за попытку. Я обычно комбинирую: новый глиф разгоняю на лёгких уровнях, старые поднимаю на тяжёлых.
Как выбрать уровень
Для фарма я держу уровень, который закрываю с запасом по времени и без смертей. Это даёт стабильные глифы и не заставляет нервничать. Для пуша, наоборот, беру уровень на грани и готовлюсь заранее: закалка, мастерская заточка, лучшие самоцветы, проверенные резисты.
Про защиту есть частая ошибка. Живучий, но медленный билд в Яме тоже проигрывает, потому что шкала просто не заполнится вовремя. И наоборот, стеклянная пушка теряет минуты на смертях, если на хардкоре вообще доживает до босса.
Тактика на этажах
Элитки дают больше всего прогресса, так что я иду от пака к паку и по дороге добиваю мелочь, чтобы потом не возвращаться. Возвращаться за пропущенными монстрами на этаже почти всегда дороже, чем идти дальше.
В узких коридорах с пачкой элиток держу защитные умения наготове и не влетаю в комнату, пока они на откате. Из всего, что я теряла в Яме на хардкоре, большая часть приходилась ровно на такие комнаты.
Совет: если билд плохо переносит конкретного босса, на фарм-уровнях проще выйти и начать новый забег. Вход бесплатный, а следующий босс может оказаться удобнее.
Если хотите сравнить Яму с другими способами поднять персонажа, посмотрите Адские орды. Там волны тоже ограничены по времени, но награда зависит от предложений, которые выбираешь между волнами.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

