
Я пропустила сеты в Diablo III почти целиком и в Diablo IV их не ждала. Талисман из Lord of Hatred их вернул в новой форме. Сетовые бонусы теперь собираются из чармов (Charms), маленьких оберегов, которые вставляются в отдельный предмет. Экипировку при этом менять не нужно, талисман добавляет силу поверх неё. За три месяца с дополнением я пересобирала талисман на разбойнице раз десять и примерно поняла, как с ним обращаться.
Как открыть
Талисман выдают по ходу кампании Lord of Hatred, ещё до отплытия в Темис. Открывается он для всей учётной записи, так что следующим персонажам проходить эту часть заново не нужно. В инвентаре у талисмана своя вкладка: в центре место под печать, по кругу ячейки под чармы.
Чармы, которые лежат в сумке, ничего не дают. Работает только то, что вставлено в талисман.
Печать
Печать (Seal) — основа талисмана. Без неё чармы вставить нельзя вообще. Печать решает, сколько ячеек открыто, и несёт собственные бонусы: обычный аффикс плюс бонусы, которые срабатывают вместе с определёнными сетами.
| Качество печати | Ячеек под чармы | Что ещё даёт |
|---|---|---|
| Магическая | 3 | один аффикс |
| Редкая | 4 | аффикс и один сетовый бонус |
| Легендарная | 5 | аффикс и два сетовых бонуса |
| Мифическая | 6 | аффикс, два сетовых бонуса и мифическое свойство |
Магическая, редкая и легендарная печать иногда выпадают с аффиксом, который открывает ещё одну ячейку, но за счёт одного сетового бонуса. Мне лишняя ячейка обычно полезнее, но сравнивайте под свой сет.
Легендарные печати — рабочая лошадка эндгейма. Выбирая между ними, я смотрю в первую очередь на сетовые бонусы: они должны совпадать с сетом, который я собираю. Красивая печать под чужой сет мне бесполезна, даже если у неё больше ячеек.
Мифические печати падают только на самых высоких уровнях Мучений. Их свойства по описаниям меняют сами правила талисмана: например, снижают число чармов, нужное для сетового бонуса, или разрешают вставить больше одного уникального чарма. До них я за сезон пока не добралась.
Три вида чармов
Магические и редкие
Одиночные чармы без сета. Бонусы у них слабые, и нужны они в начале, пока нечем заполнить ячейки. Ставьте, что есть, и не задерживайтесь.
Сетовые
Основа талисмана. У каждого сетового чарма есть небольшие собственные аффиксы, а несколько чармов одного сета вместе открывают сетовые бонусы.
Сеты бывают двух видов. Общие сеты подходят любому классу, в них по два-три чарма, и они встречаются уже на прокачке. Например, сет Practiced Technique помогает быстрее качаться, и я храню его чармы в сундуке для следующих персонажей. Классовые сеты состоят из пяти чармов и дают бонусы за два, три и пять собранных. Они сильно мощнее общих, но падают только на уровнях Мучений. У варвара, к примеру, есть сет Bul-Kathos’ Pride с бонусами для древних умений.
Наведите курсор на сетовый чарм, и подсказка покажет, каких частей сета не хватает.
Уникальные
Уникальный чарм несёт свойство уникального предмета и пару случайных аффиксов. Обычно в талисман можно вставить только один уникальный чарм. Я использую его, чтобы закрыть ячейку, оставшуюся после сета: у меня сейчас стоят пять чармов сета и один уникальный на легендарной печати с дополнительной ячейкой.
Уникальные чармы начинают попадаться на высоких уровнях Мучений. Их можно ещё и создать в Хорадрическом кубе из древней уникальной вещи и нескольких других уникальных чармов, но этот рецепт дорогой.
Как я собираю талисман
- Сразу после открытия ставлю любую печать и заполняю ячейки чем угодно.
- На прокачке собираю общий сет, который помогает качаться.
- На Мучениях выбираю классовый сет под билд и подбираю печать с его сетовыми бонусами.
- Собираю части сета, начиная с тех, что открывают бонус за два и три чарма.
- Когда сет собран, добавляю уникальный чарм в свободную ячейку.
Совет: не разбирайте на старте чармы из классовых сетов других билдов своего класса. Через неделю можно захотеть сменить билд, а собирать сет с нуля долго.
Куб и смола
Лишние печати и чармы разбираются у оккультиста на смолу (Infused Horadric Resin). Она нужна для рецептов с талисманом в Хорадрическом кубе:
- три одинаковых по типу чарма или три печати превращаются в новый предмет того же типа, из трёх древних получается древний;
- сетовый чарм можно превратить в другой чарм того же сета, при этом у аффиксов есть небольшой шанс стать великими;
- у печатей и чармов в кубе можно перебросить аффиксы или их значения.
Второй рецепт мне нравится больше всего. Если у вас три копии одной части сета и нет последней, переброс почти всегда выгоднее, чем ждать её с монстров.
Совет: в начале сезона поднимайте все чармы подряд и разбирайте ненужные. Смола на перебросах уходит быстро, и запас с первых дней потом пригодится.
Где искать
Чармы и печати падают с монстров по всему миру, чем выше уровень Мучений, тем чаще попадаются сетовые и уникальные. Для классовых сетов хорошо заходят Адские орды и Подземный город Кураста, а за мифическими печатями люди ходят в эндгейм-контент на пределе своих возможностей. На хардкоре я предпочитаю играть на уровень ниже и делать больше забегов в час: по моим записям выпадений за вечер набирается примерно столько же, и умираю я реже.
Про то, как выбрать уровень сложности под фарм, есть отдельная статья про уровни Мучений.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

