
В Diablo II я набивал куб камнями и рунами ради пары рецептов, которые знал наизусть. Куб в Diablo IV появился вместе с Lord of Hatred и устроен сложнее: это основной крафтовый инструмент игры, через который проходит почти каждая эндгейм-вещь. За первые недели с ним я испортил несколько отличных предметов, поэтому начну с того, как этого избежать.
Куб выдают по ходу кампании Lord of Hatred, после неё он стоит в Темисе. Статью я дополнил летом, когда в куб добавили работу с уникальными вещами.
Материалы
Почти все рецепты работают на двух видах материалов.
Первородная пыль (Primordial Dust). Бывает нескольких сортов, от сырой до самых редких. Сырая уходит почти в каждый рецепт, остальные нужны под конкретные действия: добавление аффикса, переброс, трансфигурация и так далее. Редкие сорта падают только на уровнях Мучений, и чем выше уровень, тем их больше.
Настроечные призмы (Tuning Prisms). Необязательная добавка, которая сужает случайный результат. Призмы для аффиксов выглядят так:
| Призма | Какие аффиксы затрагивает |
|---|---|
| Aggressive | атакующие: основная характеристика, урон оружия, скорость атаки, крит и множители урона |
| Pragmatic | полезные: снижение времени восстановления, барьер, укрепление, скорость передвижения, шанс удачного удара |
| Protector’s | защитные: броня, сопротивления, максимум здоровья, снижение урона, уклонение |
| Resourceful | ресурсные: максимум ресурса, восстановление, снижение затрат |
| Adept’s | основная характеристика и ранги умений |
| Chromatic | сопротивления, общие и отдельные |
Ещё две призмы работают с трансфигурацией, о них ниже.
Что умеет куб
Рецептов много, я сгруппирую их по задачам.
Аффиксы
- Добавить аффикс на обычную, магическую, редкую или легендарную вещь. С призмой новый аффикс будет из выбранной группы.
- Удалить аффикс с магической или редкой вещи. На легендарках этого рецепта нет.
- Хаотичный переброс меняет случайный аффикс на аффикс из другой группы.
- Направленный переброс меняет аффикс на другой из той же группы, призма тут обязательна.
- Переброс значений крутит числа у всех базовых аффиксов, не трогая великие, закаленные, зачарованные и аспекты.
С лета перебрасывать аффиксы можно и на уникальных вещах. Для древних уникальных предметов есть отдельный рецепт, который перебрасывает значение уникального свойства.
Повышение редкости
- Редкая вещь превращается в легендарную со случайным аспектом, призма задаёт категорию аспекта.
- Обычная (белая) вещь превращается в случайную уникальную того же типа.
- Уникальная вещь высокого уровня становится мифической. Про мифическое качество подробно у Миры в статье про уникальные и мифические предметы.
Переплавка
- Три одинаковых по типу предмета дают новый случайный предмет этого типа. Если все три древние, результат тоже древний.
- Три одинаковые уникальные вещи дают новую копию этой вещи.
- Пять предметов некоторых видов объединяются в один предмет классом выше. Так работают руны, сигилы Кошмарных подземелий, дани для Подземного города Кураста, трофеи боссов и самоцветы.
Для талисманов в кубе свои рецепты, о них в статье про талисманы.
Трансфигурация
Трансфигурация — последний шаг жизни вещи. Она добавляет предмету случайное улучшение и делает его неизменяемым: после неё нельзя ни точить, ни закаливать, ни зачаровывать, ни менять аспект, ни добавлять гнёзда. Менять можно только самоцветы и руны в уже существующих гнёздах.
Возможные исходы:
- вещь становится неразрушимой;
- один из обычных аффиксов становится великим;
- добавляется особый аффикс трансфигурации;
- один из аффиксов заменяется особым аффиксом;
- вещь получает дополнительное качество, которое складывается с мастерской заточкой.
Среди особых аффиксов есть очень сильные, например множители урона стихии или ранги к группам умений. Но есть и риск: замена может снести аффикс, ради которого вы вещь и собирали. Иногда, по опыту игроков нечасто, трансфигурация не делает вещь неизменяемой, и тогда можно попробовать ещё раз.
Энтропийная призма (Entropic Tuning Prism) убирает самые рискованные и самые сильные исходы. Остаются дополнительное качество и небольшой набор безопасных аффиксов. Я кладу её на вещи, которые нельзя терять. Вторая трансфигурационная призма, Kullean, умеет накладывать на амулет случайный аспект полезности до основной трансфигурации.
Совет: перед трансфигурацией проверьте вещь по списку: гнёзда, закалка, зачарование, аспект, заточка до финального бонуса. Всё, что не сделано до куба, после него сделать уже нельзя.
Как я собираю вещь с нуля
Самые ценные основы в эпоху куба часто оказываются магическими. Синее кольцо с великим аффиксом на снижение времени восстановления раньше шло в разбор, теперь это заготовка. Порядок у меня такой:
- Нахожу основу с одним-двумя нужными аффиксами, лучше великими.
- Пока вещь магическая или редкая, добавляю и удаляю аффиксы с призмой нужной группы, пока не соберу четыре подходящих.
- Если нужный аффикс легко потерять при удалении, зачаровываю его у оккультиста: зачарованный аффикс куб без призмы не удаляет.
- Накладываю аспект из Кодекса силы. С этого момента вещь легендарная, и удалять аффиксы уже нельзя.
- Гнёзда, заточка, закалка.
- Трансфигурация.
Разнесите однотипные аффиксы по разным вещам, если билд это позволяет. Когда на предмете четыре аффикса из одной группы, призма перестаёт помогать, и каждое удаление превращается в лотерею.
Совет: не выбрасывайте вещи, которые испортились при трансфигурации. Три таких предмета одного типа переплавляются в новый, и у результата уже нет пометки о трансфигурации.
Куб жадный до материалов, и большую часть пыли я добываю в активностях, прокачанных через War Plans. Если материалов мало, начните с вещей, которые проживут дольше всего: оружие и амулет.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

