D4·SECRETS⌕ Поиск
Системы

War Plans: дерево улучшений для эндгейма

War Plans из Lord of Hatred: стол у Тираэля в Темисе, план из нескольких активностей, своё дерево у каждой из них и какие ветки брать первыми.

Ардан4 мин чтения

До Lord of Hatred мой эндгейм выглядел так: открываю карту, смотрю на значки и минуту думаю, куда сегодня. Адский прилив или Шёпоты, кошмары или Яма, решал я по настроению. War Plans эту минуту убирают. Ты заранее собираешь маршрут из нескольких активностей, проходишь их по порядку и за каждую получаешь опыт в дерево улучшений этой активности. Я играю с ними с первой недели дополнения и собрал здесь то, что понял за месяц.

Названия узлов оставляю английскими, так их проще найти в планировщиках и на форумах.

Как начать

War Plans открываются после кампании Lord of Hatred. В Темисе, столице Сковоса, рядом с Тираэлем стоит стол. Подходишь к нему, и открывается окно планов.

В окне предлагаются активности. Ты выбираешь их сверху вниз, пока не дойдёшь до конца, и получаешь план. Если предложенное не нравится, варианты можно несколько раз пересобрать кнопкой новых планов. В плане может быть до пяти активностей, а в начале их меньше.

Выбор идёт из семи активностей:

  • Шёпот мёртвых и Древо шёпота;
  • кошмарные подземелья;
  • Адский прилив;
  • Подземный город Кураста;
  • боссы логов;
  • Адские орды;
  • Яма.

Не все активности доступны сразу. Дерево боссов логов открывается с первого уровня Мучений, дерево Ямы — когда откроешь саму Яму. Часть узлов для больших логов требует ещё более высокого уровня Мучений.

Порядок и награды

План проходится строго по порядку. Если в плане сначала Адский прилив, а потом кошмарное подземелье, то подземелье, пройденное первым, в зачёт не пойдёт. Чтобы не бегать по карте, в игре есть телепорт к текущей цели плана. Если активного плана нет, он переносит в Темис.

Награды висят на узлах плана и выпадают случайно: броня, оружие, украшения, золото и оболы, материалы, ключи, самоцветы, руны, реагенты для Хорадрического куба, предметы для талисманов. У наград есть редкость, от магической до мифической. Сам план тоже растёт в ранге. Чем выше ранг, тем длиннее планы и тем чаще среди наград попадаются редкие.

Деревья активностей

У каждой из семи активностей своё дерево. Опыт в него идёт за выполнение этой активности внутри активного плана. Чем выше сложность, тем больше опыта за каждую задачу, поэтому на Мучениях деревья растут заметно быстрее.

Дерево Шёпотов устроено иначе: опыт в него идёт за Шёпоты, выполненные в открытом мире, и уровней ему нужно меньше.

Уровней в каждом дереве немного, за каждый уровень дают одно очко. Деревья привязаны к персонажу. У твинка всё начинается с нуля, и об этом стоит помнить, прежде чем заводить третьего героя в сезоне.

Узлы меняют саму активность. Вот что мне показалось самым интересным:

  • Боссы логов. Узлы Two by Two и Greater Nemesis после убийства босса открывают порталы в логова Немезиды (Nemesis), где сразу несколько боссов, так что добычи становится больше без лишних ключей. Подробнее о самих логовах в статье про боссов логов.
  • Яма. Choron’s Blessing добавляет попытки улучшения глифов после забега, а Heart of Stone заставляет любых врагов ронять шары прогресса. С ними глифы растут заметно быстрее, подробнее в статье про Яму.
  • Адский прилив. Writhe and Rot даёт очень много опыта и дополнительные ключи от логов.
  • Кошмарные подземелья. Узел Greed is Good открывает в подземелье портал в дополнительную зону Path of Coin.
  • Шёпоты. Tree of Plenty позволяет выбирать тайники, которые лучше подходят персонажу. Ветка с Malignant Invasion добавляет случайные вторжения. На хардкоре её я бы не трогал.

Что брать первым

Мой порядок на новом персонаже такой.

  1. Яма: Choron’s Blessing сразу, потом Heart of Stone. Глифы на доске совершенства дают моим билдам больше всего силы, так что ускорение их прокачки окупается раньше остального.
  2. Боссы логов: Two by Two и Greater Nemesis. Бесплатные боссы из порталов — лишняя добыча с первого же дня.
  3. Адский прилив: до Writhe and Rot, ради опыта и ключей.
  4. Остальные деревья — по тому, чем занимаюсь больше всего.

Если основное время уходит на кошмары, начните с их дерева, логика та же.

Совет: в плане оставляй активности, для которых у тебя есть ключи, сигилы и компасы. План, который упирается в отсутствие сигила, стоит на месте, и очки в деревья не идут.

В группе

Синхронизировать планы участников группы нельзя, у каждого свой. Если группа проходит активность, которая в твоём плане не следующая, тайник и опыт в дерево этой активности ты всё равно получишь, просто без продвижения плана. Мы с друзьями обычно заранее сравниваем планы и собираем их так, чтобы порядок хотя бы частично совпадал.

Месяц спустя

Сперва War Plans кажутся лишней обёрткой над тем, что и так было. Через неделю я заметил, что больше не трачу вечер на выбор, куда пойти, а деревья делают привычные активности немного другими. Если вы закончили кампанию дополнения и ещё не подходили к столу Тираэля, начните с него.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также