
Когда я первый раз открыл доску совершенства на своём некроманте, я минут десять просто водил курсором по клеткам. Сетка огромная, узлы разноцветные, у каждого своя подсказка, а очков на старте кот наплакал. Раскидал их по ближайшим клеткам и через неделю сбрасывал всё обратно. Эта статья о том, как обойтись без такого сброса.
После Lord of Hatred доска открывается на 70-м уровне. Дальше опыт идёт в уровни совершенства, их 300, и каждый приносит очко для доски. Ещё немного очков дают сезонные ранги на сезонных мирах.
Из чего состоит доска
Каждый класс начинает со стартовой доски, к которой потом пристраиваются другие. Всего можно собрать пять досок, считая стартовую. Узлы на них бывают нескольких видов.
| Узел | Что даёт | На что смотреть |
|---|---|---|
| Обычный (серый) | +5 к одной характеристике | это «вены» доски, по ним прокладывается маршрут |
| Магический (синий) | больше характеристик или небольшой бонус к урону, защите, ресурсу | вокруг каждого редкого узла их пять |
| Редкий (жёлтый) | два бонуса, второй открывается при пороге характеристик | порог растёт с каждой новой доской |
| Легендарный (оранжевый) | уникальное свойство доски | атакующие легендарки дают множитель урона |
| Гнездо глифа | место под глиф | глиф усиливает узлы в своём радиусе |
| Ворота | +5 ко всем характеристикам, переход на новую доску | четыре на доске, одни из них заняты входом |
С редкими узлами есть подвох. На подсказке написано, например, «нужно 250 интеллекта и 200 силы», и новички думают, что это про характеристики персонажа вообще. Порог считается по сумме персонажа, но растёт вместе с числом досок. На третьей-четвёртой доске половина редких узлов у небрежной раскладки так и остаётся с серой, неоткрытой второй строкой.
Как выбирать доски
На воротах игра показывает список досок с их легендарными и редкими узлами. Перед тем как прикрепить доску, нажмите «Предпросмотр»: там её можно повернуть на 90 градусов в любую сторону и сразу увидеть, как пойдёт маршрут.
Я выбираю так:
- Выписываю все доски класса и помечаю те, чьи легендарные узлы работают с моими умениями.
- Смотрю, где на этих досках стоят гнёзда глифов и сколько вокруг них нужных узлов.
- Прикидываю, сколько очков уйдёт на дорогу от ворот до ценных кластеров.
- Оставляю четыре лучших и расставляю их по порядку.
Легендарный узел задаёт тему доски, но решает не только он. Бывает, что две доски дают похожие легендарки, а у одной рядом с гнездом глифа стоят три редких узла на критический урон. Тогда я беру её, даже если легендарка там послабее.
Совет: считайте клетки. Если доска приносит тот же урон, что и соседняя, но экономит пятнадцать очков на дороге, эти пятнадцать очков пойдут в защиту на другой доске.
Маршрут по клеткам
На этом этапе теряется больше всего очков. Несколько правил, к которым я пришёл за годы:
- Самый короткий путь. От входа идите к ближайшему ценному узлу, от него к следующему, и заканчивайте у тех ворот, до которых ближе всего от последнего кластера.
- Поворот решает. Любую доску можно повернуть, так что не бойтесь выходить из предыдущей через неудобные на вид ворота. Следующую доску развернёте под них.
- Дальние узлы без середины. Если на доске два хороших кластера на противоположных краях, иногда выгоднее зайти на неё дважды: один раз по пути, второй раз с другой стороны через соседнюю доску. Это требует планирования, зато экономит очки на пустой середине.
- Кластер целиком. Редкий узел и пять магических вокруг оценивайте вместе. Два редких узла с одинаковым бонусом могут отличаться обвязкой.
Отдельно про защиту. На высоких уровнях Мучений урон перестаёт спасать, если персонажа убивают с одного пакета элиток. Узлы на броню, сопротивления и здоровье скучные, но без них я бы до сих пор умирал на первой волне. Подробнее о том, как работает защита после переделки, я писал в статье про броню и сопротивления.
Раскладка во время прокачки и в эндгейме
Пока очков мало, раскладка одна, когда их почти 300, она другая. Это нормально. На старте я бегу к одному-двум редким узлам на урон основного умения и к ближайшему гнезду глифа, даже если маршрут выходит кривым. Когда уровни совершенства подросли, сбрасываю доску и собираю её заново уже с оптимальным путём.
Сброс стоит золота, но на поздних этапах это мелочь. Пересобирать доску сразу после каждой новой сотни уровней не нужно, я делаю это два-три раза за сезон.
К эндгейму на доске всё больше решают глифы. Они получают опыт в Яме, и их радиус со временем растёт, так что гнездо, выбранное на старте, может через месяц захватывать заметно больше узлов. Об этом отдельно в статье про глифы.
Частые ошибки
За сезоны я насмотрелся на чужие доски в группе и вот что вижу чаще всего:
- очки в магических узлах на урон, которого у билда нет (например, на урон по горящим целям у билда без поджога);
- открытое гнездо глифа, в котором пусто, потому что глиф «потом вставлю»;
- редкие узлы с неоткрытым вторым бонусом из-за недобора характеристики;
- пятая доска, куда ушла половина очков ради одного легендарного узла, при голой защите.
Если не хочется считать всё самому, откройте раскладку из гайда на ваш билд и повторите маршрут, а потом поменяйте пару кластеров под свою экипировку. Для некроманта я разбирал раскладку в гайде по классу.
Совет: перед сбросом сделайте скриншот текущей доски. Если новая раскладка окажется хуже, вернуться по картинке гораздо быстрее, чем вспоминать, куда шли очки.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

