D4·SECRETS⌕ Поиск
Классы

Некромант: гайд по классу

Некромант в Diablo IV: эссенция и трупы, кость, кровь, тьма и армия, проклятия, выбор оружия и частые ошибки. Пишет игрок, у которого это мейн с релиза.

Арданобновлено 7 июня 2026 г.4 мин чтения

Некромант — мой первый персонаж в Diablo IV и до сих пор самый любимый. Прокачал я их больше, чем готов признать вслух, так что постараюсь обойтись без восторгов. По части «с кем воевать» гибче класса в игре нет. Можно ходить с армией скелетов и големом, можно в одиночку швыряться костяными копьями или пить кровь врагов и стоять под ударами, как танк. Можно всё это смешать.

Гайд обновлён после Lord of Hatred. Некроманта дополнение задело сильнее прочих: прислужники переехали в дерево умений, а жертвоприношение в Книге мёртвых работает иначе. Подробности ниже.

Эссенция и трупы

Ресурс некроманта — эссенция (Essence). Базовые умения её восполняют, основные тратят. Вторая валюта — трупы. Они остаются от убитых врагов, их создают некоторые базовые умения, а потребляют умения категории «Труп»: взрыв трупа (Corpse Explosion) и щупальца (Corpse Tendrils). Чем больше трупов вокруг, тем некроманту уютнее.

Ещё есть сферы крови (Blood Orbs). Их оставляют враги и некоторые умения. Сфера лечит, а кровавым билдам служит топливом.

Основная характеристика — интеллект. Он увеличивает урон умений и заодно даёт сопротивления.

Четыре пути

Я делю некромантов на четыре направления. Границы между ними размыты, после Lord of Hatred ещё сильнее: многие варианты умений теперь переводят навык из одной категории в другую, например из кости в кровь. Для ориентира деление всё равно годится.

Кость. Bone Spear, Bone Spirit, Bone Splinters, ультимейт Bone Storm. Взрывной урон и криты, цифры на экране красивые. Эссенция уходит быстро, за ресурсом придётся следить.

Кровь. Blood Surge, Blood Lance, Hemorrhage, Blood Mist, ультимейт Blood Wave. Живучий путь, который сам себя кормит за счёт лечения, укрепления (Fortify) и сфер крови. Хорош для хардкора и для тех, кто не любит умирать.

Тьма. Blight, Sever, Decompose. Урон со временем и по площади. По мне, это самый некромантский стиль: враги гниют, а ты уже идёшь дальше.

Армия. Скелеты-воины, скелеты-маги, голем и ультимейт Army of the Dead. Прислужники принимают удары на себя, поэтому армия даёт новичку самый спокойный старт. Как она устроена, я разобрал отдельно в статье «Армия нежити: как устроены миньоны некроманта».

Совет: на первом персонаже не строй «чистый» путь с первого уровня. Возьми скелетов для защиты и одно основное умение для урона. Куда сворачивать, станет понятно позже, когда найдёшь сильный аспект.

Книга мёртвых

Классовая механика некроманта — Книга мёртвых. В ней для каждого вида прислужников выбираются вариант и улучшение: воины для атаки или защиты, маги разных школ, разные големы. Раньше прислужников можно было принести в жертву, то есть отказаться от них ради бонуса самому некроманту. Жертвоприношение осталось, но армию целиком больше не забирает. Бонус ты получаешь (например, к шансу крита, сопротивлениям или восстановлению эссенции), а прислужников становится меньше, и голем бьёт слабее. Некроманта-одиночку собрать по-прежнему можно, просто решение перестало быть «всё или ничего».

Проклятия и контроль

Проклятий у некроманта два. Decrepify ослабляет врагов, Iron Maiden заставляет их ранить самих себя при каждом ударе. Во многих билдах одно из них, а то и оба висят на панели постоянно. Есть ещё Bone Prison, им удобно запереть элиту или отсечь толпу, пока разбираешься с самым опасным.

Бой некромант контролирует неплохо, хотя по нему не скажешь. Замедления, страх, костяные стены и толпа прислужников, которая отвлекает врагов, спасают жизнь чаще, чем лишняя броня.

Оружие: двуручное, фокус или щит

Вариант Что даёт Когда брать
Двуручное оружие Больше урона, сильнее эффект аспекта на оружии Когда билд держится на одном ключевом аспекте
Одноручное + фокус Ещё одно место под аспект, сокращение откатов Когда аспектов нужно много
Одноручное + щит Шанс блока и защитные свойства Хардкор, танковые билды через кровь

Однозначно правильного варианта нет, я и сам меняю оружие от сезона к сезону. Про аспекты подробнее в статье о Кодексе силы.

Типичные ошибки

  • Слишком много кнопок. Хороших умений у некроманта столько, что панель забивается мгновенно. С армией особенно: после Lord of Hatred воины, маги и голем стали тремя отдельными умениями, и каждому нужно место. Реши, без чего ты правда не обойдёшься.
  • Спор за трупы. Воины поднимаются из трупов, а взрыв трупа и щупальца их потребляют. Если в билде есть и то и другое, следи, чтобы трупов хватало всем.
  • Забытые проклятия. Прямого урона они не наносят, поэтому их легко не замечать. А разница есть, особенно на боссах.
  • Недооценка сфер крови. Даже в костяном билде это бесплатное лечение.

Ошибки некромант прощает, пока в билде есть хоть какая-то защита, будь то армия, кровь или контроль. Совсем «стеклянный» некромант умирает так же быстро, как волшебник.

Сравнить некроманта с другими классами можно в обзоре классов для новичков. А что я думаю о наследнике духов после многих лет некромантии, написано в дневнике «Наследник духов глазами некроманта».

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также