D4·SECRETS⌕ Поиск
Классы

Какой класс выбрать новичку в Diablo IV

Восемь классов Diablo IV глазами игрока с релиза: кто прощает ошибки, кому нужны быстрые руки и какие классы приходят только с дополнениями.

Арданобновлено 14 августа 2026 г.4 мин чтения

Про билды и дроп меня спрашивают реже, чем про одно: «За кого начать?» Плохого выбора здесь нет. В Diablo IV любой класс проходит кампанию и доходит до высоких Мучений (Torment). Сила классов качается от сезона к сезону, и сегодняшний фаворит через пару патчей вполне может оказаться середнячком. Поэтому на тир-листы я бы не смотрел. Бери класс, который тебе приятно держать в руках.

Статью я обновил после Lord of Hatred. Классов теперь восемь, деревья умений переделали целиком. Пассивок в дереве больше нет, очки идут только в активные умения и их модификаторы. Новичку так даже проще, мест для ошибки стало меньше.

Три вопроса перед выбором

Прежде чем смотреть список, ответь себе на них.

  1. Ближний бой или дистанция? Держаться подальше от толпы удобнее волшебнику, разбойнику-лучнику и некроманту. Если тянет врезаться в толпу, смотри на варвара, паладина или наследника духов.
  2. Сколько кнопок ты готов нажимать? Одним классам хватает двух-трёх умений, у других всё построено на откатах, зарядах и порядке нажатий.
  3. Какие у тебя дополнения? В базовой игре пять классов. Наследник духов (Spiritborn) приходит с Vessel of Hatred, паладин и чернокнижник — с Lord of Hatred. Если купить Lord of Hatred, Vessel of Hatred откроется вместе с ним.

Все классы одной таблицей

Колонка «Сложность» — моя субъективная оценка старта и прокачки.

Класс Ресурс Дистанция Сложность на старте Нужно дополнение
Варвар Ярость Ближний бой Средняя Нет
Друид Дух Смешанная Средняя Нет
Некромант Эссенция Смешанная Низкая Нет
Разбойник Энергия Ближний бой или лук Выше средней Нет
Волшебник Мана Дистанция Средняя Нет
Наследник духов Бодрость Ближний бой Средняя Vessel of Hatred
Паладин Вера (Faith) Ближний бой Низкая Lord of Hatred
Чернокнижник Wrath и Dominance Смешанная Высокая Lord of Hatred

Коротко о каждом

Некромант. Люблю его с первого дня, так что делай скидку. Для новичка это, пожалуй, самый спокойный старт. Армия нежити принимает удары на себя, а ты стоишь у неё за спиной и успеваешь подумать. Если армия не нравится, некроманта можно играть через кровь или кости, без толпы скелетов. Подробности в гайде по некроманту.

Варвар. Мой второй мейн и самый «физический» класс в игре. У него четыре оружия и крики, а в толпу он заходит прыжком. Раскачивается варвар медленно: ярость сначала надо накопить, и до первых нормальных предметов он кажется неуклюжим. Кто это перетерпит, получит одного из самых живучих бойцов. Смотри гайд по варвару.

Паладин. Если нужен ближний бой, который прощает ошибки, бери его. У паладина щит и ауры, он живучий и быстрый. Решать придётся в основном одно: какую клятву (Oath) взять. Она задаёт стиль, но на старте ошибиться в ней трудно. Подробно разобрал в гайде по паладину.

Волшебник. Бьёт тремя стихиями с безопасной дистанции и хорошо контролирует толпу. Звать его «стеклянной пушкой» несправедливо, защитные умения у волшебника отличные. А вот плохое позиционирование он не прощает. Подробности в гайде по волшебнику.

Друид. Самый гибкий по стилю класс. Он колдует землёй и бурей, превращается в волка и медведя, водит спутников. После Lord of Hatred облик можно выбрать почти каждому умению, так что вариантов стало ещё больше. Новичок в них легко теряется, хотя играть друидом приятно. Смотри гайд по друиду.

Разбойник. Быстрый и хрупкий. В руках того, кто любит двигаться и следить за откатами, он очень силён. Если ты впервые в жанре, первые часы могут выйти нервными. Подробнее в гайде по разбойнику.

Наследник духов. Боец ближнего боя, который смешивает силы четырёх духов-хранителей: Ягуара, Гориллы, Орла и Сороконожки. Играется ярко и быстро, комбинаций у него много. Смотри гайд по наследнику духов.

Чернокнижник. Самый навороченный класс на сегодня: два ресурса, демоны на поводке, формы, печати. Смотрится эффектно, но первым персонажем я бы его не брал. Лучше вторым, когда с базовыми системами игры уже разобрался. Подробно в гайде по чернокнижнику.

Что бы я посоветовал

  • Совсем новичок в жанре: некромант или паладин, оба прощают ошибки.
  • Играл в Diablo II или III и хочешь знакомых ощущений: паладин или волшебник, для любителей ближнего боя ещё варвар.
  • Хочешь «свой» класс с кучей вариантов: друид или наследник духов.
  • Хочешь сложности и глубины: разбойник или чернокнижник.

Совет: экспериментируй смело. После первого прохождения кампании для всех следующих персонажей аккаунта откроется её пропуск. Второй класс качается заметно быстрее первого, так что ошибка с выбором обходится недорого.

И ещё про видео с миллиардами урона. На выбор они влиять не должны: такие билды собраны из предметов, до которых ты доберёшься через десятки часов. А первые вечера пройдут с тем, что есть, и лучше бы тебе нравилось, как персонаж бьёт и двигается.

Определился? Загляни в гайд по прокачке до 70, там про то, на что сейчас не стоит тратить время.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также