
Про билды и дроп меня спрашивают реже, чем про одно: «За кого начать?» Плохого выбора здесь нет. В Diablo IV любой класс проходит кампанию и доходит до высоких Мучений (Torment). Сила классов качается от сезона к сезону, и сегодняшний фаворит через пару патчей вполне может оказаться середнячком. Поэтому на тир-листы я бы не смотрел. Бери класс, который тебе приятно держать в руках.
Статью я обновил после Lord of Hatred. Классов теперь восемь, деревья умений переделали целиком. Пассивок в дереве больше нет, очки идут только в активные умения и их модификаторы. Новичку так даже проще, мест для ошибки стало меньше.
Три вопроса перед выбором
Прежде чем смотреть список, ответь себе на них.
- Ближний бой или дистанция? Держаться подальше от толпы удобнее волшебнику, разбойнику-лучнику и некроманту. Если тянет врезаться в толпу, смотри на варвара, паладина или наследника духов.
- Сколько кнопок ты готов нажимать? Одним классам хватает двух-трёх умений, у других всё построено на откатах, зарядах и порядке нажатий.
- Какие у тебя дополнения? В базовой игре пять классов. Наследник духов (Spiritborn) приходит с Vessel of Hatred, паладин и чернокнижник — с Lord of Hatred. Если купить Lord of Hatred, Vessel of Hatred откроется вместе с ним.
Все классы одной таблицей
Колонка «Сложность» — моя субъективная оценка старта и прокачки.
| Класс | Ресурс | Дистанция | Сложность на старте | Нужно дополнение |
|---|---|---|---|---|
| Варвар | Ярость | Ближний бой | Средняя | Нет |
| Друид | Дух | Смешанная | Средняя | Нет |
| Некромант | Эссенция | Смешанная | Низкая | Нет |
| Разбойник | Энергия | Ближний бой или лук | Выше средней | Нет |
| Волшебник | Мана | Дистанция | Средняя | Нет |
| Наследник духов | Бодрость | Ближний бой | Средняя | Vessel of Hatred |
| Паладин | Вера (Faith) | Ближний бой | Низкая | Lord of Hatred |
| Чернокнижник | Wrath и Dominance | Смешанная | Высокая | Lord of Hatred |
Коротко о каждом
Некромант. Люблю его с первого дня, так что делай скидку. Для новичка это, пожалуй, самый спокойный старт. Армия нежити принимает удары на себя, а ты стоишь у неё за спиной и успеваешь подумать. Если армия не нравится, некроманта можно играть через кровь или кости, без толпы скелетов. Подробности в гайде по некроманту.
Варвар. Мой второй мейн и самый «физический» класс в игре. У него четыре оружия и крики, а в толпу он заходит прыжком. Раскачивается варвар медленно: ярость сначала надо накопить, и до первых нормальных предметов он кажется неуклюжим. Кто это перетерпит, получит одного из самых живучих бойцов. Смотри гайд по варвару.
Паладин. Если нужен ближний бой, который прощает ошибки, бери его. У паладина щит и ауры, он живучий и быстрый. Решать придётся в основном одно: какую клятву (Oath) взять. Она задаёт стиль, но на старте ошибиться в ней трудно. Подробно разобрал в гайде по паладину.
Волшебник. Бьёт тремя стихиями с безопасной дистанции и хорошо контролирует толпу. Звать его «стеклянной пушкой» несправедливо, защитные умения у волшебника отличные. А вот плохое позиционирование он не прощает. Подробности в гайде по волшебнику.
Друид. Самый гибкий по стилю класс. Он колдует землёй и бурей, превращается в волка и медведя, водит спутников. После Lord of Hatred облик можно выбрать почти каждому умению, так что вариантов стало ещё больше. Новичок в них легко теряется, хотя играть друидом приятно. Смотри гайд по друиду.
Разбойник. Быстрый и хрупкий. В руках того, кто любит двигаться и следить за откатами, он очень силён. Если ты впервые в жанре, первые часы могут выйти нервными. Подробнее в гайде по разбойнику.
Наследник духов. Боец ближнего боя, который смешивает силы четырёх духов-хранителей: Ягуара, Гориллы, Орла и Сороконожки. Играется ярко и быстро, комбинаций у него много. Смотри гайд по наследнику духов.
Чернокнижник. Самый навороченный класс на сегодня: два ресурса, демоны на поводке, формы, печати. Смотрится эффектно, но первым персонажем я бы его не брал. Лучше вторым, когда с базовыми системами игры уже разобрался. Подробно в гайде по чернокнижнику.
Что бы я посоветовал
- Совсем новичок в жанре: некромант или паладин, оба прощают ошибки.
- Играл в Diablo II или III и хочешь знакомых ощущений: паладин или волшебник, для любителей ближнего боя ещё варвар.
- Хочешь «свой» класс с кучей вариантов: друид или наследник духов.
- Хочешь сложности и глубины: разбойник или чернокнижник.
Совет: экспериментируй смело. После первого прохождения кампании для всех следующих персонажей аккаунта откроется её пропуск. Второй класс качается заметно быстрее первого, так что ошибка с выбором обходится недорого.
И ещё про видео с миллиардами урона. На выбор они влиять не должны: такие билды собраны из предметов, до которых ты доберёшься через десятки часов. А первые вечера пройдут с тем, что есть, и лучше бы тебе нравилось, как персонаж бьёт и двигается.
Определился? Загляни в гайд по прокачке до 70, там про то, на что сейчас не стоит тратить время.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

