D4·SECRETS⌕ Поиск
Классы

Прокачка до 70: что делать и чего не делать

Как без нервов прокачаться до 70 после Lord of Hatred: кампания или пропуск, выбор сложности, активности, War Plans и типичные ошибки.

Мираобновлено 19 сентября 2026 г.4 мин чтения

С Lord of Hatred потолок уровня поднялся до 70, и дорога до эндгейма стала длиннее. Я прокачала за это время несколько персонажей, часть на хардкоре. Больше всего времени, как выяснилось, уходит между боями: в городе, в меню, в раздумьях, куда бежать дальше. Поэтому гайд устроен просто: что делать и чего не делать.

Цифр здесь мало. Бонусы опыта и детали активностей меняются от сезона к сезону, так что опираюсь на принципы.

Кампания или пропуск

Первого персонажа веди через кампанию. Она открывает важные системы и даёт неплохой опыт, к тому же она красивая. После Lord of Hatred новый персонаж может начать с кампании Vessel of Hatred или сразу с Lord of Hatred. Blizzard рекомендует второй вариант, и я согласна.

Как только кампанию прошёл хотя бы один персонаж, остальным открывается её пропуск в любом мире, сезонном или вечном. Вторым персонажем я кампанию пропускаю и сразу попадаю в самые плотные зоны игры.

Что делать

Выбрать правильную сложность

До 70 играешь на четырёх базовых сложностях: Normal, Hard, Expert и Penitent. Hard доступна сразу, две верхние открываются по ходу кампании. Чем выше сложность, тем больше опыта и золота за убийство, но только пока ты убиваешь так же быстро.

Моё правило: монстры умирают от одного-двух ударов — повышай сложность. Элитка живёт дольше нескольких секунд — понижай. Сложность, на которой убиваешь вдвое медленнее, почти никогда не окупается.

Уровни Мучений (Torment) открываются после 70, через Яму. На прокачке о них можно не думать.

Качаться в плотных активностях

Где я качаюсь:

  • Адский прилив. Много монстров, события, сундуки за угли. Угли копи и открывай сундуки ближе к концу прилива: опыт за них зависит от уровня персонажа, а к концу ты, скорее всего, будешь выше.
  • Кошмарные подземелья. Плотные, внутри попадаются события вроде проклятых сундуков и святилищ. Зачищать всё не нужно, пробеги основные цели и большую часть пачек.
  • Подземный город Кураста. Забег на время. Хорош для мобильных билдов, которые убивают элиток без подготовки.

Задания Древа шёпота и события Легиона прихватывай, если попадаются по пути.

Прокачивать War Plans параллельно

War Plans — новое дерево улучшений активностей из Lord of Hatred, и качается оно одновременно с персонажем. У части улучшений серьёзные бонусы к опыту в приливе и в Подземном городе, так что бери планы под те активности, где ты и так качаешься.

Не пропускать элиток

Элитные монстры, чемпионы и свита элиток дают заметно больше опыта, чем обычные. Ради пачки с элиткой не жалко свернуть с пути.

Менять оружие в первую очередь

На прокачке важнее всего оружие. Попалось с большим уроном — надевай сразу. Главный аспект лучше перенести на кольцо или амулет: их меняешь реже, и не придётся каждые полчаса бегать к оккультисту. Про аспекты подробно в статье о Кодексе силы, а превращать редкие вещи в легендарные с нужными аспектами умеет Хорадрический куб.

Забрать наёмника и сезонные награды

Наёмник сильно облегчает прокачку, особенно в одиночку. В сезоне запусти сезонные задания: сезонные ранги дают очки умений, очки совершенства и полезные припасы.

Чего не делать

  • Не превращай город в дом. Каждый визит к торговцу — минута без опыта. Разбирай хлам пачками, а не после каждого подземелья.
  • Не закаливай и не затачивай всё подряд. Экипировка на прокачке меняется слишком часто. Вкладывайся ровно настолько, чтобы спокойно убивать мелочь, а материалы придержи до перехода на новую сложность. Подробности в статьях про закалку и мастерскую заточку.
  • Не зачищай подземелья до последнего монстра. Быстрее пройти следующее.
  • Не распыляй очки умений. После переделки дерева модификаторы открываются по мере вложения в умение. Одно основное умение, прокачанное полностью, лучше трёх наполовину.
  • Не игнорируй скорость передвижения. Она ускоряет всё: прилив, подземелья, поиск событий.
  • Не забывай про защиту. Броня и сопротивления без жёсткого потолка работают дольше, чем кажется, а смерть на прокачке съедает больше всего времени. Подробнее в статье про броню и сопротивления.

Совет: в группе прокачка идёт быстрее, особенно в приливе: монстры, которых призвала чужая шкала угрозы, помогают заполнить и твою. Даже случайная компания из поиска группы лучше соло, если вы бегаете по одной зоне.

Пара слов для хардкорщиков

Всё выше работает и на хардкоре, с поправкой. Сложность я поднимаю медленнее, чем советую выше, а на боссов и в Подземный город иду только с запасом живучести. Потерянный персонаж отнимает больше времени, чем вернёт любой бонус опыта.

Если класс для следующего забега ещё не выбран, загляни в обзор классов для новичков.

Мира

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.

Все материалы автора →

Читайте также