
Адский прилив (Helltide): как фармить угли и не терять их
Адский прилив в Diablo IV: куда тратить угли, как работает шкала угрозы, Адорождённые и Кровавая дева. Плюс шишки, набитые на хардкоре.
С чего начинать эндгейм? Я почти всегда отвечаю: с Адского прилива (Helltide). Активность несложная и предсказуемая. Заходишь в красную зону, убиваешь всё подряд, собираешь угли и сам решаешь, на какой слот экипировки их потратить. Ключ на вход не нужен, очередей нет.
Дальше про то, как всё устроено и на чём я обжигалась сама, особенно на хардкоре.
Когда и где идёт прилив
Прилив начинается в начале каждого часа и идёт 55 минут, потом пять минут перерыва. Перед стартом по всему миру проходит сообщение, а зоны прилива на карте подсвечиваются красным со значком пылающего меча. Наведи на значок курсор, и увидишь, сколько осталось до конца.
Прилив захватывает сразу несколько соседних зон одного региона. Туда могут попасть и незачищенные крепости, так что закрывай их заранее (подробнее в статье про крепости).
На обычных сложностях все дары «загадочные», без выбора слота, бродячих боссов нет, монстров меньше. На Мучениях (Torment) появляются дары под конкретные слоты, метеоритные дожди и бродячий босс, а монстров становится больше.
Угли и Истерзанные дары
Валюта прилива — угли (Aberrant Cinders). Они падают примерно с каждого пятого монстра, а с элиток и из сундуков местных событий гарантированно. Ещё их дают узлы и объекты с красноватой подсветкой. Без подсветки углей с них не будет.
Тратятся угли на Истерзанные дары (Tortured Gifts), сундуки под определённый тип предмета. Дары личные, никто из группы твой сундук не заберёт.
| Дар | Цена в углях | Что внутри |
|---|---|---|
| Броня (шлем, грудь, перчатки, штаны, сапоги) | 75 | предмет в этот слот |
| Кольца | 75 | кольцо |
| Амулет | 125 | амулет |
| Одноручное оружие, щит, фокус | 125 | оружие или оффхенд |
| Двуручное оружие | 150 | двуручник |
| Дар загадок (Tortured Gift of Mysteries) | 250 | несколько предметов в случайные слоты |
Из любого дара может выпасть Забытая душа (Forgotten Soul), материал для зачарования у Оккультиста. На Мучениях дары ещё и подкидывают ключи от логов боссов, про них отдельная статья о боссах логов.
Два правила, которые стоит выжечь на внутренней стороне век:
- Угли не переходят в следующий прилив. Не потратил до конца часа, значит, сгорели.
- Смерть отнимает половину углей. На хардкоре это, понятно, наименьшая из проблем, но и на обычном персонаже обидно.
Совет: за 10–15 минут до конца прилива отметь булавкой на карте пару даров поблизости. В последние минуты все мечутся, а ты спокойно идёшь к ближайшему сундуку и сливаешь угли.
Шкала угрозы и Адорождённые
Под счётчиком углей, слева вверху, есть шкала угрозы. Она растёт, когда ты убиваешь монстров и открываешь дары. На каждом новом уровне шкалы тебя ждёт засада, и чем дальше, тем они чаще и злее.
Заполнишь шкалу до конца и получишь метку ада (Hell Marked). Начинается цепочка засад на максимальной плотности, а шкала потихоньку тает. Как только она опустеет, появляется Адорождённый (Hellborne), падший чемпион с умениями одного из классов. С него падают редкие и легендарные вещи, материалы и ключи от логов боссов. После победы (или твоей смерти) шкала обнуляется.
В группе выгоднее доводить шкалу до максимума по очереди, а не всем сразу. Так Адорождённых выходит больше.
Кровавая дева и другие события
Кроме засад, в приливе хватает событий.
- Губительные сердца (Baneful Hearts) падают из даров и с Адорождённых. В отличие от углей, после конца прилива они остаются. Три сердца (на обычных сложностях два) кладёшь на пьедесталы ритуального места, отбиваешь волны и вызываешь Кровавую деву (Blood Maiden). Босс серьёзный. От огненного кольца уходи рывком внутрь, а из огненных кругов под ногами выходи сразу, иначе они лягут друг на друга и взорвутся разом. Дополнительную добычу получает каждый, кто вложил сердце, поэтому лучше по одному сердцу с человека, чем три от одного.
- Бродячий босс ходит по зонам и охотится на игроков. Толстый, любит контроль, углями платит щедро.
- Вторжение порталов. Оккультисты проводят ритуал. Убьёшь их, и откроются порталы, а в конце выйдет командир прилива.
- Адские шпили и Ненасытные шпили душ — мини-события в кольце. Вышел из круга, и событие закончилось. Шпиль душ к тому же тянет из тебя здоровье, так что держи под рукой неуязвимость и банки. Угрозу шпили поднимают быстро.
- Адские черви выныривают из-под земли и сбивают со скакуна. Это уже не событие, просто неприятный сюрприз.
Как я фармлю
Когда персонажу нужны конкретные вещи, я делаю так.
- Смотрю, какие зоны захвачены, и еду туда, где больше местных событий: углей с них выходит больше всего.
- Хожу от события к событию и без нужды не отвлекаюсь на одиночных монстров.
- Держу в голове два-три дара нужного слота на маршруте.
- Если нужны Забытые души, открываю самые дешёвые дары по 75. Душа падает из любого, а дешёвых откроешь больше.
- Сердца коплю и сдаю Деве в компании.
После Lord of Hatred у прилива появилось своё дерево в War Plans. Очки в нём копятся, когда прилив стоит в плане, а ветки меняют правила: одна, например, бережёт угли при смерти.
Совет: на хардкоре с сырым билдом не гонись за полной шкалой угрозы. Засаду под меткой ада некоторые билды просто не переживают. Адорождённый подождёт до следующего захода.
Прилив удобно совмещать с другими делами. Пока он идёт, появляются Шёпоты мёртвых, а в захваченных зонах иногда стартуют события Легиона. Только добрался до эндгейма? Начни с прилива, потом переходи к кошмарным подземельям.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

