
Кошмарные подземелья и сигилы: как не спалить сигил впустую
Откуда брать сигилы, как читать аффиксы, зачем искать Хорадрическую кладовую и что такое эскалация кошмаров с Астаротом в конце.
Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons) — это обычные подземелья, которые кто-то хорошенько испортил. Карта и цели те же, но монстров больше, они злее, а сверху лежат модификаторы, которые могут и помочь, и угробить. За это дают опыт, больше легендарок и Обдуцит (Obducite), материал для мастерской заточки.
Я люблю эту активность за предсказуемость. В приливе никогда не знаешь, что вылезет из-за угла, а здесь подземелье и его аффиксы видны заранее, и ты сама решаешь, идти или нет. Осталось научиться их читать.
Откуда берутся сигилы
Для входа нужен Кошмарный сигил (Nightmare Sigil). Первый обычно приходит из награды Древа шёпота: сдаёшь десять благосклонностей, открываешь тайник, внутри сигил. Подробности в статье про Шёпот мёртвых.
Дальше источников несколько:
- сами кошмарные подземелья: сигилы падают по ходу и в награду за прохождение;
- тайники с Древа шёпота;
- события в мире и в подземельях (сигилы или сигильная пыль);
- мировые боссы на Мучениях;
- крафт у Оккультиста за золото и сигильную пыль (Sigil Powder).
Пыль получаешь, разбирая ненужные сигилы. Пригодится она потому, что перебросить сигил нельзя: подземелье и аффиксы фиксируются в момент создания. Не нравится — в разбор, и крафти новый.
Как активировать и не потерять
Сигил лежит во вкладке расходников. Используешь его, подтверждаешь, открываешь карту и телепортируешься прямо в подземелье. О двух подвохах игра толком не предупреждает:
- Одновременно активно только одно кошмарное подземелье. Активировала второй сигил, и первый пропал.
- Если выйти из игры после активации, войти обратно нельзя. Сигил сгорает.
Я как-то активировала сигил, отошла «на минутку», игра выкинула меня за бездействие, и привет. С тех пор активирую прямо перед телепортом.
Как читать аффиксы
У каждого кошмара один положительный и один отрицательный аффикс. Отрицательные бывают трёх видов:
| Тип | Примеры | Чем опасно |
|---|---|---|
| Усиление элиток | вампирические, взрывающиеся, «стенщики» (Waller) | элитки получают гарантированное свойство и бьют сильнее |
| Усиление монстров | «берсерки», «охотники», барьеры | быстрее, больнее или толще весь пак |
| Особые механики | преследующие тени, монолит, извержения огня | что-то постоянно гоняется за тобой по карте |
Положительные — это святилища, сундуки с материалами, золотом или осколками самоцветов, лишний опыт, толпа гоблинов или гарантированная Хорадрическая кладовая.
Сначала я смотрю на отрицательный аффикс и прикидываю, как он ляжет на мой билд. Ближнему бою «стенщики» и огонь под ногами неприятнее, чем дальнику. На хардкоре всё, что взрывается после смерти монстров (кровяные волдыри, «тёмные тени»), я без раздумий пускаю в разбор.
Совет: держи в инвентаре несколько сигилов и выбирай под настроение и под билд. Сигил в подземелье со спокойной планировкой и слабым отрицательным аффиксом стоит трёх случайных.
Хорадрическая кладовая
Внутри кошмара могут встретиться Хорадрические врата (Horadric Gateway). К ним стекаются фиолетовые огоньки от убитых монстров, так что найти их несложно. Врата ведут в Хорадрическую кладовую (Horadric Strongroom), короткое испытание на время.
Устроена она так.
- В преддверии проходит ритуал, и ты выбираешь «испытания» на столпах. Каждое делает кладовую сложнее, но выгоднее.
- Дальше около ста секунд собираешь настройку (Attunement): бьёшь монстров, проводишь ритуалы у столпов, трогаешь святилища.
- Когда время выйдет, появится случайный босс подземелья, а после него большой тайник. Награда в нём зависит от собранной настройки.
Обдуцита из кладовой идёт много, а из её тайника падают сигилы эскалации.
Эскалация кошмаров и Астарот
Сигил эскалации (Escalation Sigil) запускает три кошмарных подземелья подряд. С каждым монстры становятся толще и больнее, а аффиксы копятся: в первом одна пара, в третьем уже три положительных и три отрицательных.
В конце ждёт Астарот верхом на Амальгаме ярости (Amalgam of Rage), тот самый герцог ада из кампании. Бой идёт в три фазы. Сначала они атакуют вместе, потом Амальгама обмякает и восстанавливается. Успеешь убить Астарота в этот момент, и бой закончится досрочно. Не успеешь, и дальше оба бьют по отдельности. Перед боем показывают его модификаторы, в том числе награду: золото, материалы, ключи или уники.
Совет: проверь резисты перед эскалацией. К третьему подземелью монстры добавляют к физике урон стихиями, и дыра в одном сопротивлении превращает забег в лотерею.
Кому и зачем
В эндгейме персонаж растёт в основном на кошмарах. Они дают хороший опыт, гарантированную награду в конце, материалы для заточки и новые глифы. Со стабильным билдом это базовый фарм между Адскими приливами и Ямой. А если ещё не решил, на какой сложности фармить, загляни в разбор сложностей и Мучений.

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.
Все материалы автора →

