D4·SECRETS⌕ Поиск
Активности

Кошмарные подземелья и сигилы: как не спалить сигил впустую

Откуда брать сигилы, как читать аффиксы, зачем искать Хорадрическую кладовую и что такое эскалация кошмаров с Астаротом в конце.

Мираобновлено 23 августа 2026 г.4 мин чтения

Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons) — это обычные подземелья, которые кто-то хорошенько испортил. Карта и цели те же, но монстров больше, они злее, а сверху лежат модификаторы, которые могут и помочь, и угробить. За это дают опыт, больше легендарок и Обдуцит (Obducite), материал для мастерской заточки.

Я люблю эту активность за предсказуемость. В приливе никогда не знаешь, что вылезет из-за угла, а здесь подземелье и его аффиксы видны заранее, и ты сама решаешь, идти или нет. Осталось научиться их читать.

Откуда берутся сигилы

Для входа нужен Кошмарный сигил (Nightmare Sigil). Первый обычно приходит из награды Древа шёпота: сдаёшь десять благосклонностей, открываешь тайник, внутри сигил. Подробности в статье про Шёпот мёртвых.

Дальше источников несколько:

  • сами кошмарные подземелья: сигилы падают по ходу и в награду за прохождение;
  • тайники с Древа шёпота;
  • события в мире и в подземельях (сигилы или сигильная пыль);
  • мировые боссы на Мучениях;
  • крафт у Оккультиста за золото и сигильную пыль (Sigil Powder).

Пыль получаешь, разбирая ненужные сигилы. Пригодится она потому, что перебросить сигил нельзя: подземелье и аффиксы фиксируются в момент создания. Не нравится — в разбор, и крафти новый.

Как активировать и не потерять

Сигил лежит во вкладке расходников. Используешь его, подтверждаешь, открываешь карту и телепортируешься прямо в подземелье. О двух подвохах игра толком не предупреждает:

  1. Одновременно активно только одно кошмарное подземелье. Активировала второй сигил, и первый пропал.
  2. Если выйти из игры после активации, войти обратно нельзя. Сигил сгорает.

Я как-то активировала сигил, отошла «на минутку», игра выкинула меня за бездействие, и привет. С тех пор активирую прямо перед телепортом.

Как читать аффиксы

У каждого кошмара один положительный и один отрицательный аффикс. Отрицательные бывают трёх видов:

Тип Примеры Чем опасно
Усиление элиток вампирические, взрывающиеся, «стенщики» (Waller) элитки получают гарантированное свойство и бьют сильнее
Усиление монстров «берсерки», «охотники», барьеры быстрее, больнее или толще весь пак
Особые механики преследующие тени, монолит, извержения огня что-то постоянно гоняется за тобой по карте

Положительные — это святилища, сундуки с материалами, золотом или осколками самоцветов, лишний опыт, толпа гоблинов или гарантированная Хорадрическая кладовая.

Сначала я смотрю на отрицательный аффикс и прикидываю, как он ляжет на мой билд. Ближнему бою «стенщики» и огонь под ногами неприятнее, чем дальнику. На хардкоре всё, что взрывается после смерти монстров (кровяные волдыри, «тёмные тени»), я без раздумий пускаю в разбор.

Совет: держи в инвентаре несколько сигилов и выбирай под настроение и под билд. Сигил в подземелье со спокойной планировкой и слабым отрицательным аффиксом стоит трёх случайных.

Хорадрическая кладовая

Внутри кошмара могут встретиться Хорадрические врата (Horadric Gateway). К ним стекаются фиолетовые огоньки от убитых монстров, так что найти их несложно. Врата ведут в Хорадрическую кладовую (Horadric Strongroom), короткое испытание на время.

Устроена она так.

  1. В преддверии проходит ритуал, и ты выбираешь «испытания» на столпах. Каждое делает кладовую сложнее, но выгоднее.
  2. Дальше около ста секунд собираешь настройку (Attunement): бьёшь монстров, проводишь ритуалы у столпов, трогаешь святилища.
  3. Когда время выйдет, появится случайный босс подземелья, а после него большой тайник. Награда в нём зависит от собранной настройки.

Обдуцита из кладовой идёт много, а из её тайника падают сигилы эскалации.

Эскалация кошмаров и Астарот

Сигил эскалации (Escalation Sigil) запускает три кошмарных подземелья подряд. С каждым монстры становятся толще и больнее, а аффиксы копятся: в первом одна пара, в третьем уже три положительных и три отрицательных.

В конце ждёт Астарот верхом на Амальгаме ярости (Amalgam of Rage), тот самый герцог ада из кампании. Бой идёт в три фазы. Сначала они атакуют вместе, потом Амальгама обмякает и восстанавливается. Успеешь убить Астарота в этот момент, и бой закончится досрочно. Не успеешь, и дальше оба бьют по отдельности. Перед боем показывают его модификаторы, в том числе награду: золото, материалы, ключи или уники.

Совет: проверь резисты перед эскалацией. К третьему подземелью монстры добавляют к физике урон стихиями, и дыра в одном сопротивлении превращает забег в лотерею.

Кому и зачем

В эндгейме персонаж растёт в основном на кошмарах. Они дают хороший опыт, гарантированную награду в конце, материалы для заточки и новые глифы. Со стабильным билдом это базовый фарм между Адскими приливами и Ямой. А если ещё не решил, на какой сложности фармить, загляни в разбор сложностей и Мучений.

Мира

Играет разбойницей, почти всегда на хардкоре. Пишет про Яму, Орды и подземелья.

Все материалы автора →

Читайте также