
Шёпот мёртвых и Древо шёпота: поручения по всему Санктуарию
Как работают Шёпоты мёртвых, сколько благосклонности дают разные задания, что брать у Древа шёпота и как вписать эту активность в обычный вечер.
На севере Хавезара, за болотами, растёт дерево, с ветвей которого свисают головы. Они разговаривают, иногда между собой, иногда с тем, кто подошёл поближе. Древо шёпота (Tree of Whispers) предлагает сделку: ты выполняешь поручения мёртвых, а оно, надо признать, щедро расплачивается.
Систему Шёпота мёртвых (Whispers of the Dead) Древо открывает после кампании. Кто играл в Diablo III, узнает в ней поручения из режима приключений. Остальным проще объяснить так: по карте разбросаны случайные задания, за них копятся очки, очки меняются на сундук. Мне эта активность нравится тем, что заводит в углы карты, куда я иначе не добрался бы.
Как устроены Шёпоты
Задания отмечены на карте отдельными значками. За каждое выполненное дают Мрачную благосклонность (Grim Favor). Как только их набирается десять, остальные Шёпоты гаснут до тех пор, пока ты не сдашь очки у Древа. Излишек сохраняется. Если было девять, а задание принесло пять, четыре пойдут в следующую награду.
Раз в час набор заданий обновляется. Часть появляется в случайных зонах, часть внутри текущего Адского прилива, ещё часть на Полях ненависти, PvP-территориях Сухих степей и Кеджистана. Своё задание есть и у каждого события Легиона.
Малые, средние, большие
По размеру задания делятся на три группы.
| Размер | Благосклонность | Что обычно просят |
|---|---|---|
| Малый | 1 | убить определённую элитку, завершить событие, зачистить погреб |
| Средний | 3 | убить сотню монстров в зоне или собрать предметы по округе |
| Большой | 5 | пройти подземелье, Яму или Подземный город Кураста, убить босса логова или мирового босса |
На Полях ненависти средний Шёпот обычно просит очистить Семена ненависти, а большой отправляет к местному боссу, Кипящей мерзости (Seething Abomination). Там могут напасть другие игроки, и это стоит учитывать, прежде чем брать такое задание.
Большие Шёпоты я делаю охотнее всего: пять очков за одно дело, и бегать по окраинам не нужно. Малые беру, когда они оказываются по дороге. Средние на «сотню монстров» закрываются сами, если я всё равно чищу эту зону.
Совет: перед выездом открой карту и посмотри, какие задания лежат рядом. Три малых Шёпота в соседних точках часто проходятся быстрее одного среднего на другом краю региона.
Что даёт Древо
Сдавая десять благосклонностей, получаешь опыт и выбор из трёх Коллекций (Collections). Одни привязаны к слоту экипировки, будь то шлемы, кольца, амулеты или двуручное оружие. Другие особые: коллекция загадок, хаоса, золота, осколков самоцветов, ключей или материалов. Помимо предметов, в любой из них лежат золото, осколки и материалы, а время от времени попадаются Кошмарные сигилы.
Иногда одну из трёх коллекций заменяет улучшенная (Greater) или древняя (Ancestral), в них предметов заметно больше. Такую я беру почти всегда, даже если слот мне сейчас не нужен.
В начале эндгейма от Древа две пользы. Через него проще всего получить первые сигилы для кошмарных подземелий. И это один из лучших источников золота и осколков, которые уходят на крафт и перековку быстрее, чем хотелось бы.
Древо и War Plans
После Lord of Hatred у Шёпотов появилось собственное дерево в War Plans. У остальных активностей опыт для дерева идёт только за то, что включено в план, а здесь его приносят обычные Шёпоты, выполненные в открытом мире. Ветки дерева добавляют тайников и меняют саму активность. Одна из них, например, позволяет Эху Варшана (Echo of Varshan) явиться после выполненного задания. Любителям хардкора стоит внимательно читать описания узлов: некоторые из них подкидывают опасные случайные встречи.
Как я встраиваю Шёпоты в вечер
Специально «делать Шёпоты» я выхожу редко. Обычно получается такой порядок:
- Захожу в Адский прилив и по ходу закрываю задания внутри него.
- Если на карте висит событие Легиона, заезжаю туда за наградой и заданием сразу.
- Большие Шёпоты беру по дороге к тому, что и так собирался делать.
- Набрав десять, телепортируюсь к Древу, сдаю очки и еду дальше.
Попутно растёт известность регионов: задания регулярно приводят в места, где я давно не был.
Совет: выбирая коллекцию по слоту, смотри на то, что сложнее всего добыть другими путями. Кольца и амулеты я беру у Древа чаще, чем броню, которой и так хватает.
О самом Древе
Лор подаётся здесь скупо, что понятно для места, которое торгует тайнами. Больше всего о Древе рассказал сезон колдовства (Season of Witchcraft): там появился ковен, охраняющий Древо, а сюжет начинался с того, что с ветвей пропали головы. Из того же сезона запомнилась мысль, что Древо не забывает клятв и не прощает тех, кто их нарушил.
Если найдётся минута, постойте рядом и послушайте, о чём переговариваются головы, пока вы выбираете сундук.

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.
Все материалы автора →

