D4·SECRETS⌕ Поиск
Системы

Известность регионов: что от неё осталось и кому она нужна

Как работает известность (Renown) на вечном мире, что приносит очки, какие награды остались и чем её заменили сезонные ранги.

Сед4 мин чтения

Когда я только начинал играть, известность (Renown) была для меня поводом объехать каждый регион Санктуария целиком. Полоску прогресса региона двигали точки телепортации, пещеры и статуи Лилит, а за полосками стояли очки умений и совершенства. Сегодня система живёт уже в другом виде, и прежде чем тратить на неё вечер, полезно понимать, где она вообще работает.

Где известность есть, а где её нет

С конца 2025 года известность осталась только на вечном мире (Eternal). На сезонных мирах её убрали, а часть наград переехала в сезонные ранги: дополнительные очки умений и совершенства сезонный персонаж теперь получает за продвижение по рангам. Если открыть окно прогресса региона на сезонном персонаже, прежних порогов известности там не будет.

На вечном мире всё устроено по-старому. У каждого региона свой счётчик: пять регионов основной игры, Наханту и, с Lord of Hatred, Сковос. Наханту и Сковос открываются только с дополнениями, так что и их известность доступна лишь владельцам. Впрочем, Lord of Hatred включает в себя Vessel of Hatred, так что купившему новое дополнение достаются оба региона.

Как копятся очки

Очки известности дают дела, связанные с исследованием карты:

  • открытые точки телепортации;
  • открытые области на карте;
  • побочные задания;
  • побочные подземелья, пройденные до конца;
  • освобождённые крепости, по сотне очков за каждую;
  • алтари Лилит, а в Наханту их замена, Tenets of Akarat.

События в открытом мире и погреба известность не приносят, на них можно не отвлекаться.

Очков в каждом регионе заметно больше, чем нужно для последней ступени наград. Закрывать всё подряд необязательно, хватает большей части.

Ступени и награды

Шкала каждого региона разбита на пять ступеней. Первые идут быстро, последние требуют уже основательного объезда. Прогресс общий для аккаунта: однажды закрытая ступень остаётся за всеми персонажами вечного мира, и следующему герою проходить её заново не нужно.

Что дают ступени сейчас:

Награда Статус
Очки умений остались
Очки совершенства остались
Золото и опыт остались
Дополнительные заряды зелий убраны
Увеличение запаса оболов убрано

Зелья и прибавка к запасу оболов ушли вместе с переделкой защиты и лечения в конце 2025 года. Постоянные бонусы к характеристикам от алтарей Лилит исчезли тогда же, подробнее в отдельной статье об алтарях Лилит.

Сковос

В Сковосе нет алтарей Лилит в привычном виде. Вместо них там разбросаны Хроники Творения (Chronicles of Creation), маленькие головоломки. Рядом с обветшалым святилищем стоят статуи Лилит и Инария, их нужно развернуть к святилищу, после чего хроника срабатывает и даёт награду. Острова когда-то были домом для обоих, и эти статуи хорошо ложатся в сюжет дополнения. О самом регионе я рассказывал в статье про Сковос.

Остальное в Сковосе знакомо: точки телепортации, подземелья, три крепости, побочные задания.

Как я прохожу известность на вечном мире

Спешить с ней не нужно, но и откладывать на потом неудобно. У меня сложился такой порядок.

  1. Сначала получаю скакуна. Без него объезд региона растягивается вдвое.
  2. Беру регион целиком и еду по кругу, открывая точки телепортации и области.
  3. Подземелья прохожу те, что лежат на маршруте: аспектов они больше не дают, так что крюк ради конкретного подземелья делать незачем.
  4. Крепости прохожу по пути: они дают много очков, а после освобождения на их месте часто появляется поселение с точкой телепортации.
  5. Побочные задания беру короткие, длинные цепочки оставляю на вечер, когда хочется неспешной истории.

Первые четыре ступени в каждом регионе закрываются почти сами, если идти этим порядком. Пятая требует добивать остатки, и тут уже помогает окно прогресса региона: там видно, какой категории не хватает.

Совет: в окне прогресса региона смотри, какая категория закрыта хуже остальных. Обычно это области на карте, и последние клочки тумана добираются быстрее, чем ещё одно длинное подземелье.

Стоит ли возиться сегодня

Тех, кто играет только сезонами, известность не касается. А на вечном мире пройти её один раз стоит: очки умений и совершенства достаются всем твоим героям на этом мире. А мне, признаюсь, до сих пор нравится этот медленный объезд, когда за очередным холмом находится деревня, где я ни разу не был.

Сед

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.

Все материалы автора →

Читайте также