D4·SECRETS⌕ Поиск
Активности

Крепости: зачем их зачищать и что происходит потом

Что даёт освобождение крепостей, почему их лучше не откладывать и какие истории скрываются за крепостями разных регионов, включая Сковос.

Сед4 мин чтения

Первую крепость большинство игроков находит случайно. Едешь по Расколотым вершинам, карта вдруг окрашивается красным, музыка меняется, и игра сообщает, что ты вошёл в место, захваченное злом. Выехать можно в любой момент, но если остаться, начнётся небольшая история с собственным боссом, а в конце место вернётся к людям.

Крепости (Strongholds) — одна из немногих вещей в открытом мире Diablo IV, которые меняют карту насовсем. Подземелье после прохождения остаётся на карте и сбрасывается, а освобождённая крепость больше крепостью не станет.

Что даёт освобождение

В каждом регионе по три крепости, в том числе в Наханту и в Сковосе. Каждая освобождённая приносит опыт, а на вечном мире ещё и заметную порцию известности региона (на сезонных мирах известность заменили сезонными рангами). Уже ради этого их стоит проходить, но у многих есть и продолжение.

Часть крепостей после освобождения становится поселением: появляются жители, торговцы и ремесленники, иногда точка телепортации (Waypoint). Для дальних уголков карты это ощутимо сокращает дорогу. Другие крепости открывают новые подземелья или зональные события, которых до освобождения на карте просто не было.

Завершается каждая крепость одинаково: после победы над боссом нужно заново зажечь Святилище странника (Wanderer’s Shrine). Пока святилище не горит, крепость не считается освобождённой, так что уходить сразу после боя не стоит.

Почему не стоит откладывать

Адский прилив захватывает зоны целиком, и в захваченную зону может попасть незачищенная крепость. Фармить такую зону неудобнее, поэтому в первые недели сезона я стараюсь закрыть крепости в тех регионах, где чаще всего хожу в прилив.

Есть и причина попроще. На свежем персонаже крепость проходится как отдельная глава со своим напряжением, а на развитом билде её пробегаешь за несколько минут и почти не замечаешь сюжета.

Совет: перед входом прочитай первую задачу справа на экране. Некоторые крепости начинаются с поиска объектов по всей зоне, и если сразу рвануть к центру, придётся возвращаться.

Истории, которые запомнились

Каждая крепость — маленькая законченная история, и мне они нравятся больше многих побочных заданий. Несколько, которые я вспоминаю чаще других.

Кор Драган, Расколотые вершины

Старую крепость на севере вершин захватили вампиры. По двору стоят инкубаторы, связанные с меньшими очагами порчи, и пока не уничтожишь очаги, инкубаторы неуязвимы. Из каждого разбитого инкубатора выходит Кровавый рыцарь (Sanguine Knight). В архивах ждёт Нилкар, Забытый епископ (Nilcar, the Forgotten Bishop), который призывает себе на помощь элиток. Бой не из лёгких, особенно если приходишь сюда рано.

Малнок, Расколотые вершины

В Малноке бушует метель, которую держат трое шаманов Ледяного клана (Ice Clan Stormcallers). Сначала шаманы неуязвимы. Стоит атаковать одного, рядом появляется элитка, и только после её смерти шамана можно убить. Когда метель стихает, в центре зоны появляется Морозный рог (Frosthorn) для боя один на один. Здесь пригодится умение, которое снимает контроль: заморозки в Малноке много.

Мурдейнский охотничий дом, Скосглен

В Moordaine Lodge пропали охотники. Их тела раскиданы по округе, и когда находишь последнее, появляется Зверь Мурдейна. Он убегает в своё логово, а там, в конце погони, оказывается безумным друидом Фионниром (Fionnir the Mad Druid). Для Скосглена, где друиды занимают такое место в истории, сюжет получился грустным. Больше о самом регионе в статье про Скосглен.

Алькарнус, Кеджистан

Алькарнус (Alcarnus) начинается с разговора с некромантом, который быстро становится боем. Рашта, Безумный хирург (Rashta, the Mad Surgeon), сбегает, не дав себя добить. По округе стоят некротические массы, из каждой выходит его симулякр, а в конце Рашта возвращается переродившимся.

Сковос

В новом регионе крепости поставлены с размахом. В Космических архивах (Cosmic Archives) ищешь хранительницу Людею (Curator Ludea), которая успела перейти на сторону демонов. В Солёном ветре (Saltwind) сначала валишь идолов Бездонного (Fathomless One), а потом спускаешься за ним в подземные каналы. В Ксандеросе (Xanderos) проходишь три стихийных испытания, прежде чем выйти на главного противника. О самом регионе подробно в статье про Сковос.

Как я прохожу крепости

Когда беру новый регион, порядок у меня такой:

  1. Смотрю на карте, где крепости и где уже есть точки телепортации.
  2. Первой иду в ту, что закрывает самую большую дыру в телепортах.
  3. Читаю задачи справа на экране: у каждой крепости свои этапы, и пропускать их нельзя.
  4. После босса зажигаю святилище и проверяю, не появились ли в зоне новые подземелья.

Совет: на хардкоре не заходи в крепость с полупустыми банками. Этапы идут один за другим, и между волной культистов и боссом передышки почти не бывает.

Сед

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.

Все материалы автора →

Читайте также