D4·SECRETS⌕ Поиск
Классы

Паладин: гайд по классу

Как устроен паладин в Diablo IV: вера, ауры, щит и цепы, четыре клятвы. Советы на старт от игрока, который помнит молотки из Diablo II.

Ардан4 мин чтения

Паладина я ждал с тех пор, как в Diablo II гонял «молотка» по коровьему уровню. Поэтому, когда в декабре 2025-го Blizzard дала поиграть за него всем, кто оформил предзаказ Lord of Hatred, я пропал на неделю. С выходом дополнения класс стал доступен всем его владельцам. Ажиотаж схлынул, можно спокойно разобрать, как паладин устроен.

Это боец ближнего боя со щитом, святым уроном и аурами. Быстрый и очень живучий, в группе от него много пользы. Попытки играть против его природы он при этом прощает хуже других классов, но об этом ниже.

Вера и ритм боя

Ресурс паладина — вера (Faith). Её дают базовые умения и умение Rally, плюс она понемногу восстанавливается сама. Тратят её основные умения. Схема привычная. Отличие в том, что многие сильные умения паладина завязаны на откаты, а не на ресурс, поэтому бой у него больше похож на ротацию, чем на спам одной кнопки.

Основная характеристика — сила, она увеличивает урон умений. Интеллект даёт шанс крита и сопротивления, сила воли — восстановление ресурса и лечение. Ловкость ему почти не нужна.

Щит, цепы и двуручники

Обычно паладин ходит с одноручным оружием и щитом. Щитом он ещё и бьёт, под это заточена целая группа умений. Есть у класса и своё оружие, цепы (flails), они только одноручные. Некоторые двуручники паладину тоже доступны, но чаще всего его видишь с мечом и щитом.

Ауры

Ауры отличают паладина от других бойцов. У каждой две части. Пассивная работает постоянно и усиливает тебя и союзников рядом, активную нажимаешь на откате.

  • Defiance Aura — защита: броня и сопротивления для всех вокруг.
  • Fanaticism Aura — скорость атаки и криты, копится по мере траты веры.
  • Holy Light Aura — святой урон по ближайшим врагам.

Хотя бы одна аура есть почти в каждом билде паладина. В группе они работают на всех, поэтому паладина охотно зовут в компанию, например в Тёмную цитадель.

Совет: про ауры легко забыть, пассивная часть ведь работает сама. Кнопку всё равно нажимай. Активный эффект у них ощутимый, и держать его без дела на откате жалко.

Клятвы

Классовая механика паладина — клятвы (Oaths). С 15 уровня выбираешь одну из четырёх, и она задаёт архетип билда. Большинство умений паладина помечены одной из этих школ, так что клятва скорее усиливает выбранное направление, чем меняет класс целиком.

Клятва Суть Механика
Zealot Фанатик, который бьёт как можно чаще и разгоняет урон Fervor: стакающийся бафф, превращающий атаку в серию ударов
Juggernaut Несокрушимая стена, из защиты растёт нападение Resolve: копишь заряды, тратишь их на урон и защиту
Judicator Каратель, который метит врагов и взрывает их святым огнём Judgement: метка, которая со временем взрывается
Disciple Послушник, который принимает ангельский облик Arbiter: форма ангела с усиленными умениями и ускользанием

Названия клятв оставляю английскими, так их проще искать в билдах и на форумах.

Клятву обычно подсказывают сами умения. Строишь билд вокруг Zeal, значит, тебе в Zealot. Если бьёшь щитом (Shield Bash, Shield Charge) и стоишь в толпе, подойдёт Juggernaut. Копья с неба ведут в Judicator, а постоянные превращения в ангела через Falling Star или Condemn — в Disciple.

Умения по группам

  • Базовые: Advance, Brandish, Clash, Holy Bolt.
  • Основные: Blessed Hammer, Blessed Shield, Divine Lance, Shield Bash, Zeal.
  • Ауры: Defiance, Fanaticism, Holy Light.
  • Доблесть (Valor): Aegis, Falling Star, Rally, Shield Charge. Отсюда берут мобильность и защиту, здесь же решаются проблемы с верой.
  • Правосудие (Justice): Condemn, Consecration, Purify, Spear of the Heavens. Утилита, а Spear of the Heavens тянет и на отдельный билд.
  • Ультимейты: Arbiter of Justice, Fortress, Heaven’s Fury, Zenith.

Ветеранам Diablo II отдельно: Blessed Hammer на месте, и молотки летят по спирали, как в старые времена.

Сильные и слабые стороны

Живучесть у паладина очень высокая. Темп быстрый, с мобильностью порядок, а ауры полезны всей группе.

Минусы тоже есть. Играть почти всегда придётся в ближнем бою. Многое завязано на откаты, поэтому скорость атаки и сокращение откатов для него важны. И класс не любит, когда его тянут в чужой архетип: клятва и умения должны смотреть в одну сторону.

Кому подойдёт

Новичку, который хочет ближний бой без лишней боли, паладин подходит, пожалуй, лучше всех восьми классов. Ветерану, который соскучился по «молотку», тоже. А любителям сложных схем с десятком взаимодействий я бы показал чернокнижника, он куда капризнее.

Общее сравнение классов есть в статье «Какой класс выбрать новичку». Когда паладин доберётся до 70, почитай про Яму. Через неё открываются уровни Мучений, и там же удобно проверять, чего стоит билд.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также