
Паладина я ждал с тех пор, как в Diablo II гонял «молотка» по коровьему уровню. Поэтому, когда в декабре 2025-го Blizzard дала поиграть за него всем, кто оформил предзаказ Lord of Hatred, я пропал на неделю. С выходом дополнения класс стал доступен всем его владельцам. Ажиотаж схлынул, можно спокойно разобрать, как паладин устроен.
Это боец ближнего боя со щитом, святым уроном и аурами. Быстрый и очень живучий, в группе от него много пользы. Попытки играть против его природы он при этом прощает хуже других классов, но об этом ниже.
Вера и ритм боя
Ресурс паладина — вера (Faith). Её дают базовые умения и умение Rally, плюс она понемногу восстанавливается сама. Тратят её основные умения. Схема привычная. Отличие в том, что многие сильные умения паладина завязаны на откаты, а не на ресурс, поэтому бой у него больше похож на ротацию, чем на спам одной кнопки.
Основная характеристика — сила, она увеличивает урон умений. Интеллект даёт шанс крита и сопротивления, сила воли — восстановление ресурса и лечение. Ловкость ему почти не нужна.
Щит, цепы и двуручники
Обычно паладин ходит с одноручным оружием и щитом. Щитом он ещё и бьёт, под это заточена целая группа умений. Есть у класса и своё оружие, цепы (flails), они только одноручные. Некоторые двуручники паладину тоже доступны, но чаще всего его видишь с мечом и щитом.
Ауры
Ауры отличают паладина от других бойцов. У каждой две части. Пассивная работает постоянно и усиливает тебя и союзников рядом, активную нажимаешь на откате.
- Defiance Aura — защита: броня и сопротивления для всех вокруг.
- Fanaticism Aura — скорость атаки и криты, копится по мере траты веры.
- Holy Light Aura — святой урон по ближайшим врагам.
Хотя бы одна аура есть почти в каждом билде паладина. В группе они работают на всех, поэтому паладина охотно зовут в компанию, например в Тёмную цитадель.
Совет: про ауры легко забыть, пассивная часть ведь работает сама. Кнопку всё равно нажимай. Активный эффект у них ощутимый, и держать его без дела на откате жалко.
Клятвы
Классовая механика паладина — клятвы (Oaths). С 15 уровня выбираешь одну из четырёх, и она задаёт архетип билда. Большинство умений паладина помечены одной из этих школ, так что клятва скорее усиливает выбранное направление, чем меняет класс целиком.
| Клятва | Суть | Механика |
|---|---|---|
| Zealot | Фанатик, который бьёт как можно чаще и разгоняет урон | Fervor: стакающийся бафф, превращающий атаку в серию ударов |
| Juggernaut | Несокрушимая стена, из защиты растёт нападение | Resolve: копишь заряды, тратишь их на урон и защиту |
| Judicator | Каратель, который метит врагов и взрывает их святым огнём | Judgement: метка, которая со временем взрывается |
| Disciple | Послушник, который принимает ангельский облик | Arbiter: форма ангела с усиленными умениями и ускользанием |
Названия клятв оставляю английскими, так их проще искать в билдах и на форумах.
Клятву обычно подсказывают сами умения. Строишь билд вокруг Zeal, значит, тебе в Zealot. Если бьёшь щитом (Shield Bash, Shield Charge) и стоишь в толпе, подойдёт Juggernaut. Копья с неба ведут в Judicator, а постоянные превращения в ангела через Falling Star или Condemn — в Disciple.
Умения по группам
- Базовые: Advance, Brandish, Clash, Holy Bolt.
- Основные: Blessed Hammer, Blessed Shield, Divine Lance, Shield Bash, Zeal.
- Ауры: Defiance, Fanaticism, Holy Light.
- Доблесть (Valor): Aegis, Falling Star, Rally, Shield Charge. Отсюда берут мобильность и защиту, здесь же решаются проблемы с верой.
- Правосудие (Justice): Condemn, Consecration, Purify, Spear of the Heavens. Утилита, а Spear of the Heavens тянет и на отдельный билд.
- Ультимейты: Arbiter of Justice, Fortress, Heaven’s Fury, Zenith.
Ветеранам Diablo II отдельно: Blessed Hammer на месте, и молотки летят по спирали, как в старые времена.
Сильные и слабые стороны
Живучесть у паладина очень высокая. Темп быстрый, с мобильностью порядок, а ауры полезны всей группе.
Минусы тоже есть. Играть почти всегда придётся в ближнем бою. Многое завязано на откаты, поэтому скорость атаки и сокращение откатов для него важны. И класс не любит, когда его тянут в чужой архетип: клятва и умения должны смотреть в одну сторону.
Кому подойдёт
Новичку, который хочет ближний бой без лишней боли, паладин подходит, пожалуй, лучше всех восьми классов. Ветерану, который соскучился по «молотку», тоже. А любителям сложных схем с десятком взаимодействий я бы показал чернокнижника, он куда капризнее.
Общее сравнение классов есть в статье «Какой класс выбрать новичку». Когда паладин доберётся до 70, почитай про Яму. Через неё открываются уровни Мучений, и там же удобно проверять, чего стоит билд.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

