
Тёмная цитадель: кооп-рейд, в который мало кто ходит
Что такое Тёмная цитадель, как собрать группу, какие механики встречаются в трёх крыльях, чем опасна для хардкора и есть ли смысл в неё ходить.
Ардан4 мин чтенияТёмную цитадель (The Dark Citadel) добавили вместе с Vessel of Hatred, и это единственное место в Diablo IV, которое всерьёз похоже на рейд. Боссы здесь держатся долго, а группе приходится разделяться и переносить предметы из одного мира в другой. Я прошёл её несколькими составами, от сыгранной четвёрки друзей до случайной двойки через поиск группы, и хочу рассказать, чего ждать.
Что это и как попасть
Сюжетно Цитадель принадлежит Первым хазра (First Khazra), которые ставят эксперименты над пленниками и приносят в жертву их души. Задача группы — пройти крепость насквозь и прекратить это.
Чтобы попасть внутрь, нужно пройти вводное задание. Его выполняют один раз на аккаунт. Сама Цитадель открывается на сложности Мучений (Torment), так что до неё надо сначала дорасти.
Проходить её можно только группой, в одиночку внутрь не пустят. Рассчитана Цитадель на четверых, но справиться можно и вдвоём. Для сбора группы в игре есть поиск группы (Party Finder), он появился как раз в Vessel of Hatred.
Три крыла
Цитадель разбита на три крыла, в каждом по два босса.
| Крыло | Боссы |
|---|---|
| Анклав раздора (Enclave of Strife) | Кубал Сокрушитель теней (Kubal, the Shadowbreaker), Горшак Первый вознёсшийся (Gorschak, the First Ascendant) |
| Лабиринт душ (Labyrinth of Souls) | Фаэрох Испепелитель (Faeroch, the Incinerator), Лорзуул Пожиратель (Lorzuul, the Gorger) |
| Владения Заграала (Dominion of Zagraal) | Хурстт и Воршок Призыватель духов (Hurstt and Vorshok, the Spiritcaller), Заграал Вечный (Zagraal, the Eternal) |
Первое крыло учит механикам, второе заметно злее. Лорзуул, по общему мнению и по моему опыту, самый тяжёлый бой во всей Цитадели: пока группа ищет по краю арены стражей и печати, самый медленный игрок ходит за боссом и не даёт ему поглощать души. Если души он всё-таки наберёт, начинается отсчёт, который заканчивается смертью всей группы.
Механики, которые надо знать заранее
Большая часть Цитадели собрана из нескольких повторяющихся приёмов. Их стоит разобрать до первого захода, чтобы не выяснять правила на ходу.
Неминуемая гибель (Impending Doom). Шкала, которая заполняется в определённых комнатах и фазах боссов. Когда она дойдёт до конца, персонаж умирает, и попытка начинается с контрольной точки.
Царство забвения (Realm of Oblivion). Второй мир, куда группа или её часть уходит через врата. Там постоянно копится дебафф, который убивает при максимуме стаков. Сбрасывать его помогают Гасители душ (Soul Dampeners), в которые надо вовремя заходить.
Плиты и барьеры. Жёлтая плита открывает жёлтый барьер, синяя синий. Игроки расходятся по сторонам и стоят, пока остальные проходят.
Осколки и печати. Стражи роняют Камни оберега (Ward Stones), их несут к Запечатывающим оберегам. Другие стражи роняют Осколки мира (Realm Shards), шесть таких осколков заряжают врата.
Контрзаклинание (Counterspell Essence). В третьем крыле отдельный страж роняет эссенцию, которая даёт одноразовое умение: в нужный момент отбить Сферу души обратно в заклинателя. Этим открываются порталы, и тот же приём нужен в обоих боях крыла.
Совет: перед первым заходом договоритесь в группе, кто отвечает за плиты, а кто идёт в Царство забвения. На боссах эти роли повторяются, и с заранее распределёнными ролями вайпов заметно меньше.
Хардкор
Для хардкора Цитадель опаснее всего, что я знаю в игре. Шкала неминуемой гибели на обычном персонаже просто откатывает к контрольной точке, а на хардкорном это смерть без вариантов. То же касается дебаффа в Царстве забвения. Одна ошибка случайного напарника, который не встал на плиту, может стоить вам персонажа. Поэтому на хардкоре я хожу в Цитадель только проверенной группой и только после того, как прошёл её на обычном персонаже.
Награды и стоит ли идти
За прохождение крыльев раз в неделю дают тайник с добычей, а сама Цитадель доступна для фарма сколько угодно раз. Внутри есть бонусные задачи, Сокровищница хазра (Khazra Treasury), которые открываются после крупных промежуточных комнат. Внутренней валютой покупаются косметические наборы в стиле местных монстров, и ради них, по-моему, в Цитадель ходят чаще всего.
Сама добыча, если сравнивать с Ямой или боссами логов, обычная. Предметы, которые здесь падают, можно получить и в соло-активностях, причём быстрее. Косметика не обновляется от сезона к сезону, и после того, как вы её собрали, повод возвращаться пропадает.
Мне при этом Цитадель нравится. Бои с Горшаком и Заграалом поставлены лучше большинства боссов в игре, и это одно из немногих мест, где полезно общаться голосом. Если у вас есть постоянная группа, пройдите её хотя бы раз за сезон. Если группы нет, поиск группы работает, но терпения понадобится много.
Совет: журнал заданий под миникартой в Цитадели обновляется на каждом шаге. Когда группа не понимает, что делать дальше, первым делом смотрите туда.
Если вы только выходите на Мучения, сначала посмотрите разбор сложностей и подтяните защиту: урона по площади в Цитадели много, и нехватка сопротивлений чувствуется сразу.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

