
Погреба и обычные подземелья: мелочь, из которой складывается карта
Чем погреб отличается от подземелья, какие задачи встречаются внутри, что подземелья дают после Lord of Hatred и когда их стоит проходить.
Сед4 мин чтенияПод Санктуарием дыр больше, чем городов на его поверхности. Почти в каждой зоне есть узкий лаз, заваленный вход в склеп или дверь в подвал разрушенного дома. Часть из них ведёт в подземелья, часть в погреба, и разница между ними больше, чем кажется по значку на карте.
Я долго относился к ним как к фону. Потом заметил, что внизу рассказано много маленьких историй мира: записки у тел, боссы, которые когда-то были местными жителями. Эта статья о том, как устроены обе разновидности и зачем в них спускаться сейчас, когда в эндгейме хватает более выгодных занятий.
Погреб и подземелье: в чём разница
Погреб (Cellar) — это одна небольшая подземная локация без этажей и развилок. Внутри обычно одна задача: перебить обитателей или убить местного вожака. Иногда внизу стоит сундук. Весь заход занимает пару минут, а выход ведёт туда же, откуда пришёл.
Подземелье (Dungeon) устроено серьёзнее. У него несколько частей, двери, которые открываются только после выполнения задачи, и босс в конце. Подземелья отмечены на карте отдельными значками с названиями, и у каждого своё окружение, от ледяных пещер Расколотых вершин до болотных руин Хавезара.
Что приходится делать внутри
Задачи в подземельях повторяются из раза в раз, хотя сочетания разные. Чаще всего встречаются такие:
- зачистить определённую область, чтобы открыть следующую дверь;
- найти предметы и отнести их к постаменту или механизму;
- убить нескольких особых врагов, которые держат барьер;
- освободить пленников;
- победить босса подземелья.
Предметы для постаментов обычно лежат в разных концах уровня, и иногда удобнее сначала зачистить всё, а потом спокойно разносить находки. Если на пути к постаменту встречается пак элиток, их лучше убить до того, как берёшь предмет в руки.
Совет: в игре есть ручной сброс подземелий. Он пригодится, если хочешь пройти одно и то же подземелье несколько раз подряд, например чтобы выучить карту перед кошмаром.
Что они дают после Lord of Hatred
Раньше у многих подземелий была особая приманка: при первом прохождении в Кодекс силы добавлялся определённый легендарный аспект, и на карте было видно, какой. С Lord of Hatred эту связь убрали, и аспекты теперь добываются из легендарных предметов. Подробнее о том, как сейчас устроен кодекс, в статье про Кодекс силы.
Что осталось, так это опыт, добыча и известность. Прохождение подземелий входит в список того, что считается в известность региона, и для того, кто закрывает регион целиком, без подземелий не обойтись. Погреба же чаще нужны для Шёпотов: у Древа есть малые задания «зачистить погреб», и они закрываются за пару минут. О Шёпотах подробнее в статье про Шёпот мёртвых.
Есть у подземелий и роль в эндгейме. Кошмарные подземелья используют те же карты, что и обычные. Поэтому знакомство с конкретной картой окупается потом: зная, где постаменты и где босс, кошмар проходишь заметно быстрее. А в сезонных рангах есть капстоун-подземелья с фиксированной сложностью, которые открывают новые ступени. О них в статье про сезонные ранги.
Когда стоит спускаться
Во время прокачки подземелья дают плотный опыт в одном месте, и я охотно захожу в те, что попадаются по дороге к заданиям. Лишний раз возвращаться через полкарты ради конкретного подземелья на прокачке смысла мало.
В эндгейме обычное подземелье нужно реже. Я прохожу их, когда закрываю известность в новом регионе, и когда мне в кошмарах выпал сигил в подземелье, которое я плохо помню. Один спокойный заход на обычной сложности, и в кошмар я иду, зная карту.
С погребами проще. Если он на пути и в Шёпотах висит задание на погреб, заходи. Если нет, я проезжаю мимо.
Истории внизу
Спускаясь, не пропускайте записки и предметы, которые можно прочесть. Их немного, и разбросаны они неравномерно, но по ним складываются судьбы людей, живших в этих зонах до того, как туда пришло зло. Читать их лучше на месте, пока перед глазами комната, о которой идёт речь.
Совет: если подземелье длинное, а задача непонятна, смотри на трекер задач справа. Игра почти всегда подсказывает следующий шаг, даже если на карте ничего не отмечено.

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.
Все материалы автора →

