
Варвар у меня второй мейн после некроманта, и отношения у нас непростые. Первые двадцать уровней он кажется тяжёлым и медленным. Ярости вечно не хватает, умения на долгих откатах, монстры почему-то не разлетаются. Потом приходят первые легендарные аспекты, и варвар становится одним из самых живучих и самодостаточных классов в игре.
Гайд обновлён под Lord of Hatred. Пассивные узлы из дерева умений убрали, очки теперь идут только в активные умения, их модификаторы и варианты. Суть класса от этого не поменялась.
Ярость и разгон
Варвар живёт на ярости (Fury). Сама она не копится: её генерируют базовые умения, а вне боя она постепенно сгорает. Ритм простой: базовой атакой набираешь ярость, основным умением тратишь.
На старте это тормозит. В начале каждой драки приходится разгоняться, и с неудачным базовым умением разгон затягивается. Позже генерацию ярости дают предметы и модификаторы умений, и во многих билдах базовая атака вообще уходит с панели. На первых уровнях без неё никак.
Категории умений
Дерево варвара делится на группы. Знать их полезно, потому что аспекты и предметы часто усиливают категорию целиком, а не конкретное умение.
- Базовые. Генерируют ярость и вешают дебаффы. На старте это Lunging Strike, Bash, Frenzy и Flay.
- Основные. Главный урон за ярость: Whirlwind (тот самый «вихрь»), Hammer of the Ancients, Upheaval, Rend, Double Swing.
- Защитные и рукопашные (Brawling). Здесь крики (Rallying Cry, War Cry, Challenging Shout), Iron Skin, а также мобильность и контроль: Leap, Charge, Kick, Ground Stomp.
- Мастерство оружия (Weapon Mastery). Мощные удары на откате.
- Ультимейты. Например, Call of the Ancients, Iron Maelstrom или Wrath of the Berserker. Взять можно только один.
После Lord of Hatred у каждого активного умения появилось три ветки модификаторов. В третьей лежат варианты, которые порой меняют умение до неузнаваемости. Нагляднее всего это видно на Rend. Раньше это было рубящее кровотечение, теперь его можно перевести в огонь, растянуть по дальности или пустить волнами. Так что если «вихрь» из гайда годичной давности сегодня собирается иначе, не удивляйся.
Арсенал в двух словах
Фишка варвара — четыре оружия одновременно: двуручное дробящее, двуручное рубящее и пара одноручных. Каждому умению можно назначить, каким оружием оно бьёт, а характеристики со всех четырёх стволов работают всегда. Каждый тип оружия даёт свой бонус экспертизы, и ещё один бонус закрепляется в отдельном слоте техники. Механика объёмная, поэтому я вынес её в статью «Арсенал варвара: зачем ему четыре оружия».
Пока качаешься, ставь умениям автовыбор оружия и не мучайся. Всерьёз думать об арсенале стоит, когда собираешь конкретный билд.
Характеристики и живучесть
Основная характеристика варвара — сила, она повышает урон умений и добавляет броню. Ловкость и сила воли тоже полезны. Интеллект даёт сопротивления, а они варвару нужны не меньше, чем остальным.
Варвар воюет вплотную и один. Прислужников, которые отвлекут врагов, у него нет, телепорта, чтобы уйти из лужи, тоже. Защита у него держится на трёх вещах.
- Крики. В зависимости от крика и его модификаторов они дают ярость, урон, снижение получаемого урона, а в некоторых вариантах и неудержимость. Два-три крика на панели для многих билдов обычное дело.
- Укрепление (Fortify) и барьеры от защитных умений и аспектов.
- Броня и сопротивления. После переделки защиты в одиннадцатом сезоне жёсткого потолка у них нет, и вкладываться в них есть смысл дольше, чем раньше. Подробнее в статье про броню и сопротивления.
Совет: не держи крики «на потом». Большинство из них стоит прожимать на откате, как только начался бой. Сэкономленный крик обычно оборачивается уроном, которого можно было избежать.
С чего начать прокачку
Универсального рецепта нет. На старте я советую простую схему:
- одно базовое умение для ярости;
- одно основное умение для урона (для первого раза проще всего Whirlwind или Hammer of the Ancients);
- Leap или Charge, чтобы двигаться и выходить из окружения;
- два крика;
- ультимейт, как только он откроется.
Этого хватает, чтобы спокойно пройти кампанию и первые уровни сложности. Дальше пойдут легендарные аспекты, и обычно какой-нибудь из них оказывается настолько сильным, что билд перестраивается вокруг него. Про аспекты подробно в статье о Кодексе силы.
Где ошибаются новички
- Меняют оружие по цифре урона и забывают про арсенал. Новое двуручное оружие может оказаться лучше, но если умение назначено на другой слот, разницы ты не увидишь.
- Недооценивают сопротивления. В ближнем бою магический урон прилетает постоянно.
- Качают по три основных умения сразу. Одно, вложенное полностью, лучше трёх по чуть-чуть. После Lord of Hatred тем более: модификаторы открываются по мере вложения очков.
- Бросают класс на двадцатом уровне. А зря, самое интересное у варвара начинается позже.
Если выбираешь между варваром и кем-то ещё, загляни в сравнение классов для новичков. А когда дойдёшь до эндгейма, пригодится разбор доски совершенства.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

