
В каждом втором разговоре о варваре кто-нибудь спрашивает: «А зачем ему столько оружия? И какое из них на самом деле бьёт?» Вопрос по делу. Арсенал — самая необычная механика варвара, и новичку в ней разобраться труднее всего. Пойду по вопросам, так проще.
Lord of Hatred переделал дерево умений, а Арсенал оставил как был, так что всё ниже верно и для текущей игры.
Что носит варвар?
Четыре оружия одновременно:
- Двуручное дробящее — булавы.
- Двуручное рубящее — мечи, топоры, древковое оружие.
- Одноручное в правой руке
- Одноручное в левой руке. Вместе с предыдущим это парное оружие. Одноручные булавы здесь считаются дробящими, мечи и топоры — рубящими.
Каждое умение, которое бьёт оружием, использует одно из трёх: двуручное дробящее, двуручное рубящее или пару одноручных.
Если бьёт одно, зачем остальные?
Потому что свойства всех четырёх работают всегда. Бонусы к урону, характеристикам и прочие аффиксы с каждого оружия складываются. Базовый урон удара при этом берётся только с того оружия, которым бьёт умение.
Отсюда понятие «стат-стик» (stat stick): оружие, которым ты никогда не бьёшь и носишь ради свойств. Во многих билдах основной урон идёт с одного оружия, а остальные три служат стат-стиками. Их базовый урон роли не играет, смотрят на аффиксы.
Кроме того, четыре слота оружия дают четыре места под легендарные аспекты, у других классов таких мест одно-два. Это одна из причин, почему варвар хорошо масштабируется к эндгейму. Про аспекты подробнее в статье о Кодексе силы.
Как назначить оружие на умение?
В меню назначения умений наведи курсор на умение на панели и переключай вариант оружия. Положений четыре: автовыбор, парное оружие, дробящее, рубящее. По умолчанию стоит автовыбор, и игра сама берёт оружие с наибольшим уроном в секунду.
Пока качаешься, автовыбор почти всегда справляется. Вмешиваться стоит в двух случаях:
- ты собираешь билд вокруг бонуса экспертизы конкретного типа оружия (о ней ниже);
- на оружии с меньшим уроном стоит нужный билду аспект, который срабатывает только от ударов этим оружием.
Переключаются не все умения, часть сама требует определённый хват. Double Swing, например, по смыслу бьёт двумя руками.
Что такое экспертиза?
У каждого типа оружия своя экспертиза (Weapon Expertise), бонус к ударам этим оружием. Качается она сама: каждое попадание даёт оружию опыт. Считаются попадания, а не убийства, так что при обычной игре экспертиза растёт незаметно. На максимальном ранге открывается дополнительный бонус.
В таблице суть бонусов в общих чертах. Точные цифры менялись от сезона к сезону, их можно посмотреть во вкладке экспертизы в игре.
| Оружие | Суть бонуса |
|---|---|
| Одноручный топор | Шанс крита по раненым врагам, с двумя топорами сильнее |
| Одноручная булава | Урон по оглушённым врагам, шанс впасть в берсерк |
| Одноручный меч | Ярость и скорость атаки при бое с врагами под контролем |
| Двуручный топор | Урон и шанс крита по уязвимым врагам |
| Древковое оружие | Шанс удачного удара, урон при высоком здоровье |
| Двуручный меч | Часть урона превращается в кровотечение |
| Двуручная булава | Ярость от удачных ударов, криты в берсерке |
Одноручные экспертизы усиливаются, если в обеих руках оружие одного типа: два топора, две булавы или два меча.
А что за слот техники?
Слот техники (Technique) — вторая половина Арсенала. В него закрепляется одна экспертиза, и она работает всегда, каким бы оружием ты ни бил. Открывается слот коротким классовым заданием в Сухих степях.
Нюансы у техники такие:
- из техники работает только основная часть бонуса, дополнительный бонус максимального ранга она не даёт;
- технику можно совместить с экспертизой оружия, которым бьёшь: бонусы складываются, и иногда так выходит лучше всего;
- чаще всего в технику ставят двуручный меч (кровотечение на всё подряд) и двуручный топор (урон по уязвимым).
Совет: если не знаешь, что поставить в технику, смотри на основной источник урона. Билд на кровотечение почти всегда хочет двуручный меч, билд с постоянной уязвимостью врагов — двуручный топор.
Что поменял Lord of Hatred?
Сам Арсенал не тронули, но варианты умений теперь умеют менять тип урона. Rend, например, можно перевести в огонь. Бьёт он по-прежнему оружием, а билд вокруг него может выглядеть совсем иначе. Так что, пересобирая старый билд после дополнения, проверь, дружат ли выбранные варианты умений с твоей техникой и аспектами.
Частые ошибки
- Гнаться за уроном всех четырёх оружий. Урон стат-стика роли не играет, смотри на аффиксы и аспект.
- Забывать про назначение. Надел новый крутой двуручник и не заметил разницы? Скорее всего, умение бьёт другим оружием.
- Оставлять технику пустой. Бонус бесплатный, а задание на него короткое.
Общий гайд по классу лежит в статье «Варвар: гайд по классу». Если хочешь выжать из оружия всё, пригодятся разборы закалки и мастерской заточки.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

