D4·SECRETS⌕ Поиск
Классы

Армия нежити: как устроены миньоны некроманта

Скелеты-воины, скелеты-маги и голем после Lord of Hatred: что выбрать в Книге мёртвых и как теперь работает жертвоприношение.

Арданобновлено 24 мая 2026 г.4 мин чтения

Ради армии мертвецов многие вообще берут некроманта, и я не исключение. Мой первый некромант прошёл кампанию, почти не нажимая атакующих кнопок: скелеты делали всё сами, а я ходил следом и собирал лут. С тех пор армию переделывали много раз, а крупнее всего её перестроил Lord of Hatred. Статью я переписал почти целиком, потому что советы про «один скилл на всех скелетов» больше не работают.

Что изменилось с Lord of Hatred

Раньше воины и маги поднимались из трупов одним умением. Теперь в дереве три отдельных умения:

  • Скелеты-воины поднимаются из трупов сами, пассивно, пока умение стоит на панели. Нажатие теперь отдаёт им приказ атаковать цель.
  • Скелеты-маги призываются за эссенцию. Трупы им не нужны.
  • Голем — отдельное умение, как и раньше.

У каждого из трёх появились свои модификаторы и варианты, так что армию можно тонко настраивать очками умений, а не одной Книгой мёртвых.

Вторая большая перемена касается жертвоприношения, о нём ниже.

Три рода войск

Каждый вид прислужников выбирается в Книге мёртвых в одном из трёх вариантов.

Кто Вариант Роль
Скелеты-воины Skirmishers Быстрый урон, хрупкие
Defenders Танки, держат врагов на себе
Reapers Медленные, но бьют тяжело
Скелеты-маги Shadow Урон тьмой
Cold Холод и контроль
Bone Физический урон костью
Голем Bone Самый крепкий, отвлекает врагов
Blood Вытягивает жизнь, урон вокруг себя
Iron Тяжёлые удары и оглушение

Для каждого выбранного варианта в Книге есть ещё улучшения на выбор. Обычно они и решают, будут прислужники помогать тебе выживать или убивать.

Новичкам я советую свою стартовую схему: воины-защитники, маги холода, железный или костяной голем. Армия держит врагов, маги их замедляют, голем отвлекает на себя элиту, а урон идёт от основного умения самого некроманта.

Книга мёртвых и жертва

Книга мёртвых — классовая механика некроманта. Кроме вариантов и улучшений, в ней можно принести прислужников в жертву. Раньше это был полный отказ: принёс воинов в жертву, и воинов больше нет, зато у тебя бонус.

После Lord of Hatred жертву можно совмещать с живой армией. Бонус остаётся (например, к шансу крита, сопротивлениям или восстановлению эссенции), а цена мягче: скелетов призывается меньше, голем бьёт слабее. Если прислужники нужны тебе как щит, поддержка или источник эффектов, а основной урон идёт не от них, жертва теперь часто выгоднее, чем раньше.

Совет: прежде чем приносить жертву, посмотри, что делают твои прислужники. Если урон в билде идёт от самого некроманта, а армия лишь держит врагов, жертва почти ничего не отнимает и много даёт. Если урон идёт от армии, не трогай её.

Корм для армии: трупы и эссенция

У армии теперь два источника топлива:

  1. Трупы для воинов. Их оставляют враги и создают некоторые умения, а едят взрыв трупа (Corpse Explosion) и щупальца (Corpse Tendrils). Если в билде и воины, и трупные умения, следи, кому достаётся еда.
  2. Эссенция для магов. Маги спорят за ресурс с твоими основными умениями, и на старте это ощущается.

На боссах трупов почти нет, и воины восстанавливаются медленнее. Если билд держится на них, это надо учитывать.

Урон армии

Прислужники растут вместе с тобой: их урон зависит от твоих характеристик и предметов, так что некроманта-призывателя одевать надо так же тщательно, как любого другого. Многие аспекты, уникальные предметы и узлы доски совершенства работают специально на прислужников. Без них армия к высоким Мучениям заметно проседает.

Отдельно про ультимейт Army of the Dead. Это временный вал скелетов из-под земли, постоянной армией он не становится. Годится он в любом билде некроманта, не только у призывателя.

Типичные ошибки

  • Армия есть, приказов нет. Воинам можно указать цель, у голема есть своя активная команда. Без приказов армия тратит время на мелочь рядом с элиткой.
  • Три умения армии плюс всё остальное. Воины, маги и голем занимают половину панели. На остальное остаются основное умение, защита и ультимейт. Смирись с этим или откажись от кого-то из армии.
  • Слабая защита самого некроманта. Армия отвлекает врагов, но от луж и снарядов не спасает. Про защиту подробно в статье о броне и сопротивлениях.
  • Жертва «на всякий случай». Если армия даёт основной урон, бонус от жертвы редко окупает потерю бойцов.

Общий разбор класса лежит в гайде по некроманту. А если армия надоест и захочется чего-то совсем другого, загляни в статью про наследника духов: я туда сбегал отдохнуть и не пожалел.

Ардан

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.

Все материалы автора →

Читайте также