
С релиза Diablo IV каждый сезон я начинал некромантом. Наследника духов прокачал, когда он вышел вместе с Vessel of Hatred: прошёл им кампанию, записал впечатления и вернулся к скелетам. Из тех записей потом вырос гайд по классу.
В этот раз, вернувшись после перерыва, я сначала отыгрался на вечном некроманте, а сезонного персонажа завёл наследником. Хотелось пожить с классом подольше, без спешки.
Тишина
Первым делом я заметил тишину. Вокруг некроманта всегда толпа, скелеты гремят, голем топает. Наследник бегает один. Первые вечера я всё оглядывался, как будто забыл кого-то в городе.
Потом темп. Некромант может стоять на месте и ждать, пока армия сделает работу. Наследнику так нельзя: серия ударов, ускользание, снова серия. Руки у меня к такому не привыкли, и через час я уставал так, как на некроманте не уставал никогда. Жена сказала, что я стучу мышкой, как будто на меня кто-то напал.
Ошибка с Обителью
В Обители духов я сначала взял главным Орла. Он быстрый, молнии на экране смотрятся эффектно. Только играл я по-некромантски: вставал в толпу и ждал. Орёл такого не прощает, и я умирал там, где некромант даже не заметил бы опасности.
Мира, с которой мы тогда играли по вечерам, посмотрела, как я третий раз подряд умираю в одном подземелье, и посоветовала взять Гориллу. Я поворчал и поменял. С Гориллой появился запас прочности, можно было ошибаться и не падать сразу. Когда вторым духом встал Ягуар, класс наконец сложился.
Смешно, что в собственном гайде я советую новичкам начинать как раз с Гориллы и Ягуара. Сам этот совет я благополучно проигнорировал.
Что понравилось
Бодрость. Ресурс копится быстро, базовые удары ощущаются полноценными атаками, и убирать их с панели мне ни разу не захотелось. На некроманте базовое умение я всегда держал через силу.
Ещё класс собирается как конструктор. Главный дух меняет правила для всех умений, и одна удачная вещь может развернуть билд в другую сторону. Некроманта я знаю наизусть, а тут после каждого нового аспекта садился с блокнотом пересчитывать.
Что не понравилось
Не хватает контроля над полем. Некромант может запереть элитку в костяную тюрьму или повесить проклятие и выставить армию стеной между собой и толпой. Наследник многое решает скоростью, и когда скорость подводит, запасного плана у него меньше. Может, это привычка. Свой запасной план я пока не нашёл.
Ещё мне не хватает армии как собеседника. Звучит странно, но за годы я привык, что вокруг что-то происходит, даже когда просто идёшь от точки к точке. С наследником переходы между пачками кажутся пустыми.
Где я сейчас
Сезонный наследник у меня сейчас сильнее, чем обычно бывал некромант к этому моменту сезона. Играть им весело, хотя к концу вечера правая рука ноет. Некроманта я не бросил: по выходным захожу на вечного и отдыхаю среди скелетов. Как устроена эта армия, я разбирал в статье про миньонов некроманта.
Мира говорит, что к следующему сезону я опять вернусь к некроманту. Скорее всего, так и будет.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

