
Руны пришли в игру вместе с Vessel of Hatred, и первые недели я относился к ним как к очередному слою цифр. Потом на некроманте собрал пару, которая сама кастовала мне защитное умение каждые несколько секунд, и понял, что с ними можно строить собственные связки. Рунное слово в Diablo IV связывает условие с действием: «когда сделал вот это, случится вот то». Готового набора характеристик, как в Diablo II, у базовых рунных слов нет.
Две руны, одно слово
Рунное слово всегда состоит из двух рун разных типов.
Руна ритуала (Rune of Ritual) задаёт условие и копит подношение (Offering). Условия бывают самые разные: стоять на месте в бою, потратить ресурс, уклониться, получить урон, применить умение определённого типа. Каждое срабатывание условия даёт фиксированное количество подношения.
Руна призыва (Rune of Invocation) тратит подношение и делает что-то полезное: применяет умение, иногда даже умение другого класса, даёт временный бафф, призывает эффект. У неё указано, сколько подношения нужно для срабатывания.
Когда подношения набирается достаточно, руна призыва срабатывает, и шкала начинается заново. Руны видны на панели баффов слева. Если руне ритуала нужно несколько срабатываний, чтобы заполнить призыв, на значке видна полоска прогресса.
Перелив
У многих рун призыва есть эффект перелива (Overflow). Если ритуал за одно срабатывание даёт больше подношения, чем нужно призыву, лишнее идёт в усиление эффекта: больше снарядов, дольше действие, сильнее бафф. Отсюда правило подбора пары: для рун с переливом выбирайте ритуал, который даёт подношения с запасом и не делится ровно на порог призыва. Если ритуал выдаёт ровно столько, сколько нужно, перелив никогда не сработает.
Куда вставлять
Для рунного слова нужен предмет с двумя гнёздами. Два гнезда бывают у шлема, нагрудника, штанов и двуручного оружия. Гнёзда добавляет ювелир, и на древних вещах это стоит заметно дороже.
Ограничения, о которых стоит знать заранее:
- одна руна без пары ничего не делает;
- одну и ту же руну нельзя надеть дважды, даже в разные предметы;
- руну можно вынуть у ювелира, а при разборе вещи руны возвращаются в инвентарь;
- вещь с рунами, проданная торговцу, исчезает вместе с ними, если ушла из списка выкупа.
Совет: перед тем как продавать или разбирать старый шлем, проверьте, не остались ли в нём руны. При разборе они вернутся, при продаже и ошибке с выкупом — нет.
Качество рун
Руны бывают магические, редкие и легендарные. Самые интересные эффекты у легендарных, и на обычных уровнях сложности они почти не встречаются, их надо искать на уровнях Мучений. Имена у рун короткие, в духе Diablo II: среди легендарных, например, Bac, Yul и Ohm.
Где брать руны
Руны начинают выпадать после определённой главы кампании Vessel of Hatred. Дальше источники такие:
- первое убийство боссов кампании Vessel of Hatred;
- мировые боссы;
- Подземный город Кураста с данью на руны;
- сундуки Адского прилива и тайники Шёпота мёртвых;
- боссы подземелий и прочие эндгейм-активности.
Лишние руны лучше не продавать. Раньше их меняли у ювелира: три одинаковые на одну случайную. После Lord of Hatred этим занимается ещё и Хорадрический куб: пять магических рун дают случайную редкую, пять редких — случайную легендарную. Для каждой легендарной руны в кубе есть и отдельный рецепт, по которому её можно получить целенаправленно, но он требует пачку других легендарных рун.
Как подобрать пару
Я иду от призыва. Сначала выбираю эффект, который нужен билду: защитный бафф, дополнительный урон, восстановление ресурса. Потом ищу ритуал, условие которого мой персонаж выполняет постоянно и само собой.
Пара, которая срабатывает раз в полминуты, почти бесполезна. Если ваш билд много стоит на месте, берите ритуал на стояние. Если персонаж постоянно уклоняется, берите ритуал на уклонение. Я на некроманте долго держал ритуал на трату ресурса: эссенция у него тратится непрерывно, и шкала заполнялась без усилий.
Совет: проверьте новую пару в лёгком подземелье. Посмотрите на панель баффов: как часто срабатывает призыв и копится ли перелив. Цифры в подсказке не всегда дают почувствовать, как это выглядит в бою.
Вторая пара рун идёт во второй предмет с двумя гнёздами. Хорошая схема — одна пара на урон, вторая на выживание. Вместе с аспектами это самый гибкий способ закрыть дыру в билде без смены экипировки.
Сезонные рунные слова
Время от времени сезоны добавляют собственные руны. В одном из недавних сезонов вернулись классические рунные слова в духе Diablo II: их собирают в Хорадрическом кубе из обычной вещи-основы и набора сезонных рун с именами вроде Tal, Eth или Jah. Это отдельная сезонная механика, она работает не так, как пары ритуала и призыва, и после сезона может исчезнуть. Всё, что описано выше, относится к базовой системе, которая остаётся в игре постоянно.

Завёл этот сайт. Играет с релиза, чаще всего некромантом или варваром, и любит выяснять, как в игре считаются цифры.
Все материалы автора →

