D4·SECRETS⌕ Поиск
Мир и лор

Расколотые вершины

Стартовый регион Diablo IV: заснеженные горы, Киовашад и власть Собора Света. Что посмотреть в Вершинах и как их обходить.

Сед4 мин чтения

С Расколотых вершин (Fractured Peaks) начинается почти каждый новый персонаж, и многие проносятся через них за один вечер, не поднимая головы. Мне этот регион нравится больше остальных. Мрачный тон игры задан здесь с первых минут: где в окне горит свет, там безопасно, а после заката на дорогу лучше не выходить.

Вершины лежат к югу от Скосглена, к северу от Хавезара и к востоку от Сухих степей. Разработчики вдохновлялись Карпатами и готическим хоррором, а в именах, одежде и деревянных домах легко узнаётся славянский колорит. Музыку региона писали с оглядкой на Арво Пярта.

Люди и холод

Земли для пашни здесь мало, лето короткое, а хорошее пиво в Вершины привозят из низин Кеджистана и Хавезара. Когда садится солнце, жители запираются в городах. Кто остался снаружи, скорее всего, не доживёт до утра: его добьёт холод или то, что бродит в темноте.

В горах издавна селились монахи, искавшие просветления в уединении. Вера помогала им пережить ночь, но за молитвами они долго не замечали, что снизу, из пещер и шахт, к ним подбирается беда.

Власть Собора Света

Столица края, Киовашад (Kyovashad), стоит в центре региона. Лорат Нар пишет, что по ширине рва и толщине стен город больше похож на крепость в вечной осаде. Здесь находится центр Собора Света, церкви Инария, и фактически Собор правит всеми Вершинами. Окрестные поселения платят ему десятину.

Собор долго переделывал край под себя. Старые руины разбирали, на их месте ставили свои святыни и Алтари Озарения (Altars of Illumination), а по всем горам расставили статуи Отца Инария. Лорат подозревает, что многие обычаи, которые сейчас считаются церковными, намного старше Собора. Пример — обряд у ворот Киовашада. Входящий пишет на кедровой дощечке грех, который тяготит его сильнее всего, и бросает её в жаровню. Собор объясняет это очищением Светом, а Лорат считает, что обряд когда-то помогал общине принять чужака: прошлое остаётся за воротами.

Под властью церкви живётся не всем одинаково. В Киовашаде есть трущобы, где бедняки прячутся от стихии. Когда Вершины накрыла волна вампирских убийств, Собор долго делал вид, что ничего не происходит, а люди, пришедшие просить о помощи, упёрлись в закрытые двери и копья Кающихся рыцарей.

Что посмотреть

Кроме Киовашада, у Вершин есть несколько мест, связанных с сюжетом и лором:

  • Невеск (Nevesk) — деревня, с которой начинается кампания. Здесь Лилит впервые показывает, что её присутствие делает с людьми.
  • Кор Драган (Kor Dragan) — крепость, захваченная вампирами. По-моему, самая жуткая крепость в игре.
  • Нострава (Nostrava) — тихий горный городок с неприятной тайной, тоже крепость.
  • Касама (Kasama) — древний подземный город нефалемов, куда ведёт первый акт.
  • Некрополь Первенцев (Necropolis of the Firstborn) — обитель Ратмы, сына Лилит и Инария.
  • Алебастровый монастырь (Alabaster Monastery) — место, где Инарий принимает паломников.
  • Кор Валар (Kor Valar) — крепость Собора, одна из резиденций Инария.

Вокруг хватает маленьких поселений вроде Елесны (Yelesna) и Маргрейва (Margrave). В них стоит поговорить с местными: побочные задания Вершин неплохо дополняют основной сюжет.

Совет: крепости в Вершинах лучше зачищать сразу, как только персонаж их тянет. Многие после зачистки становятся мирными поселениями с точкой перемещения, и карта региона заметно сокращается. Подробности в статье Крепости: зачем их зачищать.

Исследование по-северному

Карта Вершин запутанная: дороги петляют по ущельям, и часть проходов заканчивается тупиками на уступах. Туман войны снимается только там, где вы действительно прошли, поэтому для полной известности придётся заглянуть и в дальние углы вроде Ледяного простора (Frigid Expanse).

Алтари Лилит в Вершинах часто стоят чуть в стороне от дороги, на скальных площадках и уступах. Если маркер на карте кажется недоступным, ищите обходную тропу или место, где можно перелезть. По пути попадается множество погребов и небольших пещер. Они короткие, и заходить в них по дороге быстрее, чем возвращаться потом: подробнее в статье Погреба и обычные подземелья.

Совет: исследуйте Вершины верхом и спешивайтесь только у алтарей и входов в подземелья. Про скакунов есть отдельная статья: Скакуны и езда.

Если хочется лора

В описаниях предметов из Вершин часто упоминаются Инарий и Собор, а по запискам в деревнях видно, как люди жили под властью церкви. Больше всего таких текстов в Киовашаде, от указов Преподобной матери Правы до объявлений о розыске еретиков. Их стоит прочитать до того, как кампания уведёт вас в Скосглен.

Что почитать дальше:

Сед

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.

Все материалы автора →

Читайте также