D4·SECRETS⌕ Поиск
Мир и лор

Наханту

Джунгли и каньоны юга из Vessel of Hatred: Кураст, Теганза, наследники духов и Акарат. Откуда здесь порча Мефисто и как удобнее обходить регион.

Сед4 мин чтения

Первое, что я заметил в Наханту, был звук. После тишины Расколотых вершин и чавканья хавезарских болот джунгли оглушают: птицы, насекомые, вода, треск веток где-то рядом. Регион добавило дополнение Vessel of Hatred, и порча Мефисто, которая тянется через джунгли чёрными полосами, этот шум почти не глушит.

Где это и что это

Наханту лежит к югу от Кеджистана и занимает самый юг континента. Чужаки называют эти земли Тораджей, по имени единственного известного им города. Когда-то джунгли входили в Кеджистанскую империю, но во времена Великой вражды империя сжалась до пограничной пустыни, и Наханту живёт сам по себе.

Тропические леса здесь самые большие в известном мире. Бесчисленные реки стекаются в Аргентек (Argentek), самую длинную и широкую реку Санктуария. Со времён войн кланов магов в джунглях остались следы дикой магии: деревья и лианы вырастают до невероятных размеров, а безобидные когда-то звери обзаводятся опасными способностями.

В игре Наханту по размеру сопоставим со Скосгленом и делится на шесть областей. Четыре из них покрыты джунглями, две представляют собой красные каньоны. Самые известные по сюжету:

  • Теганза (Teganze) — родина племён умбару, бывшие джунгли, превращённые в пустыню.
  • Тень ненависти (Lingering Hatred) — лес, где сильнее всего чувствуется порча Мефисто.

Люди джунглей

Наханту населяют враждующие племена, и джунгли занимают в их культуре центральное место. Умбару живут в Теганзе уже много поколений, а знатоки Diablo III помнят их по колдунам. Кроме них в Наханту живут Клыкастые владыки (Tusked Lords), а когда-то жило и племя опайя (Opaya).

Отдельно стоят наследники духов (Spiritborn). Это воины, связанные с Обителью духов, миром, лежащим рядом с Санктуарием и неподвластным ни ангелам, ни демонам. В детстве будущих наследников отправляют в джунгли на Испытание туманов (Trial of Mists), и духи сами решают, кого избрать. Избранные заключают союз с одним из духов-стражей: Ягуаром, Гориллой, Орлом или Сороконожкой. Высшая честь для наследника духов — после смерти вернуться в Обитель духов. Подробнее о классе в гайде по наследнику духов.

Есть в Наханту и место, где на время забывают о вражде. Натсаларвака (Natsalarwaka) — убежище, куда нельзя входить с оружием и где запрещено проливать кровь.

Акарат и волк

Наследники духов ведут свою традицию от Акарата, того самого пророка, из учения которого вырос Закарум. Его мать была родом из Наханту, и Акарат пришёл сюда вместе с учениками. Он первым из смертных прошёл за завесу, в Обитель духов, а его ученица Исевете (Ysevete) и другие последователи по его замыслу построили Хранилище Света (Vault of Light), святилище, стоящее одновременно в двух мирах.

Тогда же Акарат сразился с окровавленным волком, воплощением Мефисто, который опустошил Теганзу и наплодил в джунглях Оболочек (Hollows). Пророк погиб, но выжег волка светом и прогнал его. Исевете похоронила учителя в Хранилище Света и заложила основы культуры наследников духов.

У Мефисто с этими землями давние счёты, и Нейрелла, принёсшая сюда его камень души в Vessel of Hatred, разбудила старую порчу. Реки почернели, Оболочки снова вышли из чащи, а Кураст на время превратился в город, где люди резали друг друга на улицах.

Кураст

Кураст (Kurast), бывшая столица Кеджистана, стоит в центре Наханту и служит главным городом региона. Игроки Diablo II помнят его захваченным джунглями, с последним убежищем в доках. К событиям Diablo IV город отчасти оправился и стал неофициальной столицей края, хотя в заросших кварталах до сих пор хозяйничают преступники. Доки уберегает от порчи древний клинок Гидбинн (Gidbinn).

Под городом лежит Подземный город Кураста (Kurast Undercity), одна из крупных эндгейм-активностей дополнения. Рядом, в сердце джунглей, возвышается Тёмная цитадель, крепость первых хазра (First Khazra), которые похищают жителей Кураста.

Совет: Кураст стоит в центре региона, так что удобнее всего исследовать Наханту лучами от него: выбираете направление, проходите область до края и возвращаетесь через точку перемещения. Так почти не приходится ходить по собственным следам.

Что изменилось с дополнениями

В Наханту нет алтарей Лилит. Их роль играют Tenets of Akarat, записи учения пророка, разбросанные по джунглям. Устроены они по той же схеме, что и алтари, и попадаются в стороне от дорог.

С Бледной Ладонью, отрядом наёмников, игрок знакомится в Наханту по ходу кампании Vessel of Hatred: Рахейр присоединяется после сюжета, а Вариану, Алдкина и Субо нужно разыскать в джунглях и пройти их цепочки заданий. По ходу событий Lord of Hatred наёмники перебираются в Темис на Сковосе и устраивают базу там.

Совет: в джунглях много перепадов высоты, и тропа нередко уходит вниз или вверх там, где этого не ждёшь. Если маркер задания стоит «прямо здесь», а вы его не видите, обойдите место кругом и поищите спуск или точку, где можно перелезть.

Что почитать дальше:

Сед

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.

Все материалы автора →

Читайте также