
От империи, которая когда-то занимала почти треть восточного континента, к Diablo IV остался Кеджистан (Kehjistan), пограничная полоса пустыни. Декард Каин писал, что ни один другой край не сделал для становления человеческой цивилизации столько, сколько Кеджистан. Сейчас это пустыня с руинами, и в её городах любой улыбающийся сосед может оказаться культистом.
Из всех регионов основной игры у Кеджистана самая длинная история, поэтому начну с неё.
Шесть эпох одной империи
| Эпоха | Что происходило |
|---|---|
| Кеджан | Первая великая цивилизация людей. В джунглях юга открыли узлы магической силы, появились кланы магов. |
| Война Греха | Собор Света Инария и культ Триединого тайно воевали за души жителей империи. |
| Век магии | Люди отвернулись от религии, переименовали страну в Кеджистан, столицей стал Виз-Джун. |
| Войны кланов магов | Семь лет войны разрушили Виз-Джун. Империя так и не вернула прежний блеск. |
| Закарум | Император принял веру Закарума, столицу перенесли в Кураст. Позже Мефисто развратил церковь. |
| Упадок | После Diablo II столицей стал Калдей, началась засуха, а после нашествия Малтаэля империя развалилась. |
Про Закарум скажу подробнее. Вера, выросшая из учения пророка Акарата, поначалу давала людям надежду, а потом стала орудием Мефисто, который веками отравлял её из своего камня души. Инквизиция Закарума прошлась огнём по соседним землям. К событиям Diablo IV Кеджистан остаётся последним оплотом этой церкви, хотя доверие людей она давно потеряла.
Что осталось
Джунгли на юге, где когда-то стоял Кураст, империи больше не подчиняются: теперь это отдельный регион, Наханту. На севере раскинулась пустыня. Через неё мало кто решается идти без полного каравана, и пески усеяны телами тех, кто всё-таки рискнул.
От былой роскоши мало что осталось. Культисты роются в руинах в поисках древнего зла, между городами бродят демоны. Недавно по стране прокатилась чума. Калдей, последняя столица империи, заперт: ворота закрыли, когда эпидемия выкосила половину города.
Геа-Куль
Основной город региона для игрока — портовый Геа-Куль (Gea Kul). Его построили на руинах города, погибшего в войнах кланов магов, и по местным легендам под ним лежит поле битвы магов. Когда-то таверны здесь были полны моряков, а в порту грузили товары для Кураста и Калдея. Сейчас Геа-Куль живёт за счёт чёрного рынка. Улицы поделены между бандами, которые метят свою территорию флагами. Корабли в порту постоянно чинят после штормов и нападений, а в трущобах ютятся беженцы из Калдея, принёсшие с собой болезнь.
Жрецы Закарума раздают бедным суп у отдельной стойки, и вокруг неё всегда собирается народ: молятся, разговаривают, делятся новостями.
Из Геа-Куля родом Рахейр, первый наёмник, которого получает игрок в Vessel of Hatred. Сражаться со щитом он учился у Стальных Волков (Iron Wolves).
Кеджистан в кампании
По сюжету сюда приходят дважды. В четвёртом акте отряд хорадримов собирается в пустыне, чтобы составить план против Лилит, и здесь же случается одна из самых тяжёлых стычек с Элиасом. В финале кампании дорога приводит в Калдей: под городом находятся врата в Преисподнюю, и туда стремятся сразу несколько сторон конфликта.
Что посмотреть
Крепости Кеджистана:
- Алькарн (Alcarnus) — заброшенный город посреди пустыни, где обосновались ведьмы.
- Алтарь разорения (Altar of Ruin) — храм, который недавние раскопки вытащили из-под земли.
- Крепость Омата (Omath’s Stronghold) — место кровавых боёв, над которым до сих пор стоит запах смерти.
Помимо них в регионе есть оазисы, руины старых гробниц и сам Калдей, куда можно зайти как в открытую зону.
Совет: пустыня Кеджистана выглядит однообразно, и на ней легко пропустить повороты к подземельям. Держите карту открытой в режиме наложения и ориентируйтесь по руинам.
Совет: в Геа-Куле поговорите с горожанами и почитайте городские объявления. Там висят предупреждения об опасных местах и слухи вроде истории о загадочной жрице Закарума, которая проповедует в оазисе к северо-востоку от города. Такие записки часто ведут к побочным заданиям.
Для любителей лора
В Кеджистане много пересечений с прежними частями. Калдей и Алькарн игроки помнят по Diablo III, Кураст и джунгли по Diablo II, а в описаниях предметов и записках регулярно всплывают имена кланов магов и старых императоров. Если вы играли в прошлые части, по руинам стоит пройтись без спешки и читать всё, что попадается.
Что почитать дальше:

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.
Все материалы автора →

