D4·SECRETS⌕ Поиск
Мир и лор

Сухие степи

Солончаки, гейзеры и каньоны в центре Санктуария: кто живёт в Сухих степях, чем знамениты Кед-Барду и Орбейский монастырь и как исследовать регион.

Сед4 мин чтения

В одном из описаний Сухих степей (Dry Steppes) сказано, что жизнь здесь ценится меньше воды. После пары вечеров в регионе с этим трудно спорить. Степи лежат к югу от Скосглена, к западу от Расколотых вершин и к северу от Кеджистана. Здесь янтарная трава, глубокие каньоны и белые солончаки с гейзерами кипящей воды, а из деревьев растут разве что тополя и саксаулы. Разработчики изначально задумывали регион как обычные луга, а солончаки добавили позже, чтобы разнообразить картинку. По флоре и духу степи сильно напоминают Центральную Азию.

Я решил рассказать о регионе через тех, кто в нём живёт. Людей в степях немного, и почти у каждой общины здесь своя долгая и тёмная история.

Варвары и Кед-Барду

Столица края, Кед-Барду (Ked Bardu), выросла вокруг лагеря варваров из племени Быка (Oxen Tribe). Они пришли в степи после разрушения горы Арреат, и город с тех пор разросся, а их стоянка в центре почти не изменилась. Старейшее здание Кед-Барду — Великая кузня, построенная первыми поселенцами. Слава её оружия до сих пор тянет в город купцов со всей округи.

К началу событий игры Кед-Барду переживает тяжёлые времена. Бандиты перекрыли перевал к югу от города, торговцы застряли за стенами, а после падения соседнего Гуулрана (Guulrahn) в город хлынули беженцы. Их лагеря стоят у западной стены, мяса на всех не хватает, и горожане смотрят на пришлых без особого сочувствия.

Совет: в Кед-Барду есть священный фонтан под охраной статуй богов-быков. По местному поверью, тот, кто омоет в нём достойное подношение, получит их благословение. Вокруг фонтана сообщество годами строило теории и разгадывало загадки, и прогуляться к нему стоит хотя бы ради истории.

Каннибалы

Много лет назад в степях появились каннибалы и начали расползаться по соседним землям. Варвары и друиды-степные стражи (Steppewardens) пытались их остановить, но проиграли. К началу игры каннибалы захватили Гуулран, а по городам ходят слухи о тайных людоедах среди соседей.

Их логово в игре — Храм гнили (Temple of Rot), крепость, где святые залы теперь заполнены смрадом. С каннибалами постоянно воюет племя Журавля (Crane Tribe). Джирандай (Jirandai), город на руинах старой империи Закарума, пока держится против них, хотя потери у него большие.

Закарум и его наследство

Когда-то Закарум владел степями или их частью. Церковь строила хранилища и монастыри, а во времена Инквизиции выжигала местные верования огнём, и некоторые деревни так и не оправились. После падения церкви её постройки разграбили или бросили. Орбейский монастырь (Orbei Monastery) уцелел, и в нём до сих пор молятся Закаруму, хотя от былых запасов и реликвий почти ничего не осталось.

Ещё раньше степями правили Надзиратели (Overseers), династия царей-рабовладельцев из Гуулрана. Их реликвии разбросаны по степи и, по местным поверьям, до сих пор приносят несчастья.

Культ Триединого и Элиас

После возвращения Лилит в степях стало ещё хуже. Культ Триединого, теперь служащий ей, прошёл по краю, сжигая караваны и уводя людей к горе Сиво (Mount Civo), где их убивали. Многие шли в культ добровольно: он обещал конец страданиям. Здесь же действует Элиас, маг, призвавший Лилит, и третий акт кампании проходит по его следам через Разлом Абахру (Abahru Rift) и степные храмы.

Есть в степях и след Мефисто. Его ненависть, поднимаясь из Преисподней, породила Поля ненависти (Fields of Hatred), где люди без причины бросаются друг на друга. В игре это зона сражений между игроками (PvP).

Что ещё посмотреть

Крепости Сухих степей:

  • Ониксовая дозорная башня (The Onyx Watchtower) — логово воров и грабителей.
  • Руины Кара-Ису (The Ruins of Qara-Yisu) — город, оставшийся после проклятия, среди соли.
  • Храм гнили — оплот каннибалов.

Из поселений, кроме Кед-Барду и Джирандая, есть Фаробру (Farobru) на севере, куда фермеры сбежали от нашествия ос, и Алзууда (Alzuuda).

Совет: степи кажутся открытыми, но рельеф изрезан каньонами и обрывами. Прежде чем прокладывать путь по прямой, откройте карту и посмотрите, где спуск: многие маркеры, которые кажутся рядом, на деле лежат на другом уровне. Точки перемещения открывайте в первую очередь, иначе бег между Кед-Барду и восточной частью края отнимет много времени.

От старой степной веры тоже кое-что осталось. Люди здесь желают друг другу благосклонности ветра, поминают предков, а у дорог стоят жуткие чучела, которые ставят, чтобы задобрить великое зло. Старые сказки советуют носить при себе кости хазра от проклятий, а посмертие называют «равнинами по ту сторону». Когда-то в степях поклонялись существу, которое называли Улыбающимся (Grinning One). Кроме имени, о нём почти ничего не известно.

Что почитать дальше:

Сед

Отвечает за лор и регионы. Обычно знает, в каком углу карты спрятан ещё один алтарь.

Все материалы автора →

Читайте также